Die Begrenzungsparameter eines Physik Objekts ist der Bereich, der die Kollision mit anderen physikalischen Objekten verursacht. Die Form der Begrenzung kann standardgemäß oder benutzerdefiniert sein. Je komplexer das Mesh ist, desto höher ist die Systemauslastung.
Nachdem Sie einen Begrenzungstyp für einen Rigid Body bestimmt haben, wird der Bereich für die Kollision bestimmt. Die Kollision geschieht nicht notwendigerweise in Übereinstimmung mit der Form des Rigid Body, sondern abhängig von der Form der Begrenzung. Die Grundtypen für Begrenzungen sind Box, Kugel und Kapsel; Komplexere Typen sind Konvexe Hülle und Selbst Mesh.
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| Rhombus mit einer Box Begrenzung. |
Der Physik Ball kollidiert mit der Begrenzung, statt mit der Oberfläche des Rhombus. |
Der Kollisionsbereich ist der Reaktionsbereich auf der Oberfläche eines Rigid Body während der Kollision. Je höher der Wert, desto weiter ist der Rigid Body von einem anderen Physik Objekt entfernt, wenneine Kollision ausgelöst wird. Dies ist praktisch, wenn sich die scharfen Kanten kollidierender Objekte unbeabsichtigt kreuzen.
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Kollisionsbereich = 0 |
Die scharfen Kanten des Modells durchdringen den fallenden Rigid Body. |
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Kollisionsbereich = 8 |
Der fallende Rigid Body wird dank des größeren Kollisionsbereichs umgelenkt. |
Wenn der Kollisionsbereich zu hoch eingestellt ist, kann die Kollisionsinteraktion mit anderen Physik-aktivierten Körpern seltsam aussehen.
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Kollisionsbereich = 15 |
Der fallende Rigid Body ist zu weit von dem anderen entfernt. |
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Hinweis: |
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Bitte beachten Sie, dass der Kollisionsbereich nur zwischen Rigid Bodies funktioniert. Soft Cloth Objekte werden durch diese Einstellung nicht beeinflusst. |
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| Ein Pokal- förmiger Rigid Body mit einer Konvexen Hülle als Begrenzung. |
Die Kollision ereignet sich auf der konvexen Hülle, statt auf der konkaven Form des Körpers. |
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| Der gleiche Rigid Body mit einem Selbst Mesh als Begrenzung. |
Die Kollision ereignet sich auf der realen Form des Rigid Body. |
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| Diesem Behälter wurde ein Begrenzungsmesh zugewiesen, das den Ball nicht hineinfallen lässt. |
Der Behälter hat ein Selbst Mesh. Der Ball fällt in den Behälter. |
| Hinweis: |
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| Wenn Sie einen Rigid Body skalieren, um eine bessere Systemleistung
bei der Nutzung einer Selbst Mesh Begrenzung zu gewährleisten,
kann dies die Begrenzung vom eigentlichen Mesh des Rigid Body weg verschieben.
Wenn dies passiert, klicken Sie auf den
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