Die Begrenzung eines Rigid Body

Die Begrenzungsparameter eines Physik Objekts ist der Bereich, der die Kollision mit anderen physikalischen Objekten verursacht. Die Form der Begrenzung kann standardgemäß oder benutzerdefiniert sein. Je komplexer das Mesh ist, desto höher ist die Systemauslastung.

Begrenzung und Kollision

Nachdem Sie einen Begrenzungstyp für einen Rigid Body bestimmt haben, wird der Bereich für die Kollision bestimmt. Die Kollision geschieht nicht notwendigerweise in Übereinstimmung mit der Form des Rigid Body, sondern abhängig von der Form der Begrenzung. Die Grundtypen für Begrenzungen sind Box, Kugel und Kapsel; Komplexere Typen sind Konvexe Hülle und Selbst Mesh.

Rhombus mit einer Box Begrenzung.

Der Physik Ball kollidiert mit der Begrenzung, statt mit der Oberfläche des Rhombus.

Kollisionsbereich

Der Kollisionsbereich ist der Reaktionsbereich auf der Oberfläche eines Rigid Body während der Kollision. Je höher der Wert, desto weiter ist der Rigid Body von einem anderen Physik Objekt entfernt, wenneine Kollision ausgelöst wird. Dies ist praktisch, wenn sich die scharfen Kanten kollidierender Objekte unbeabsichtigt kreuzen.

Kollisionsbereich = 0

Die scharfen Kanten des Modells durchdringen den fallenden Rigid Body.

Kollisionsbereich = 8

Der fallende Rigid Body wird dank des größeren Kollisionsbereichs umgelenkt.

Wenn der Kollisionsbereich zu hoch eingestellt ist, kann die Kollisionsinteraktion mit anderen Physik-aktivierten Körpern seltsam aussehen.

Kollisionsbereich = 15

Der fallende Rigid Body ist zu weit von dem anderen entfernt.

Hinweis:

Bitte beachten Sie, dass der Kollisionsbereich nur zwischen Rigid Bodies funktioniert. Soft Cloth Objekte werden durch diese Einstellung nicht beeinflusst.

Konvexe Hülle und Selbst Mesh

Konvexe Hülle

Selbst Mesh