Wenn Sie Animationen eines spezifischen Objektes exportieren, können Sie nicht nur dessen Animationen oder Bewegungen exportieren, sondern auch Umwandlungsdaten einschließen. Bei den Umwandlungsdaten kann es sich um RTS, Pfad, Anschauen, Ausrichten, Verbinden oder beliebige Beschränkungskeys des Objektes handeln. Mit anderen Worten, Sie können sowohl Clip-basierende als auch Key-Wechsel-basierende Daten gleichzeitig in einer Alembic Datei exportieren.
Wenn ein Objekt über Clip-basierende Animationen oder Bewegungen an einer bestimmten Position in iClone verfügt, können Sie die Information über die Position in eine Alembic Datei integrieren, damit Sie das Objekt in anderen 3D Tools nicht erneut positionieren müssen.
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Der Charakter mit Bewegungen ist nicht im Zentrum der Welt positioniert. |
Zwei Arten von Daten in der Zeitleiste |
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Hinweis: |
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Wenn dieses Feld nicht aktiviert ist, werden nur die Clip-basierenden Daten in die
Alembic Datei integriert. |
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Hinweis: |
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Wenn das Feld nicht aktiviert ist, müssen Sie das Objekt
erneut positionieren, bevor Sie das gesamte Projekt in
dem 3D Tool rendern. |
Vorgegeben ist ein Objekt mit Beschränkungskeys in iClone. Die Key-Effekte können Sie in Alembic integrieren, um den Effekt in anderen 3D Tools wieder herzustellen.
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Die ursprüngliche Objektbewegung in iClone (Bewegungsclip kombiniert mit Pfad Keys). |
Die Alembic Datei nur mit Clip-basierenden Daten, gerendert im anderen 3D Tool. |
Die Alembic Datei inklusive Clip-basierenden und Key-Wechsel-basierenden Daten, gerendert im anderen 3D Tool. |
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Die ursprüngliche Objektbewegung in iClone (Bewegungsclip kombiniert mit Pfad-Keys). |
Die beiden Datentypen in der
Zeitleiste |
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Hinweis: |
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Wenn das Feld nicht aktiviert ist, werden nur die
Clip-basierenden Daten in die
Alembic Datei integriert. |