Umwandlungsdaten mit Welt Koordinaten integrieren (Neu in Version 6.5)

Wenn Sie Animationen eines spezifischen Objektes exportieren, können Sie nicht nur dessen Animationen oder Bewegungen exportieren, sondern auch Umwandlungsdaten einschließen. Bei den Umwandlungsdaten kann es sich um RTS, Pfad, Anschauen, Ausrichten, Verbinden oder beliebige Beschränkungskeys des Objektes handeln. Mit anderen Worten, Sie können sowohl Clip-basierende als auch Key-Wechsel-basierende Daten gleichzeitig in einer Alembic Datei exportieren.

Alembic mit Umwandlungskeys

Wenn ein Objekt über Clip-basierende Animationen oder Bewegungen an einer bestimmten Position in iClone verfügt, können Sie die Information über die Position in eine Alembic Datei integrieren, damit Sie das Objekt in anderen 3D Tools nicht erneut positionieren müssen.

  1. Erstellen Sie eine Objektbewegung (in diesem Fall ein Charakter) mit RTS (Rotation/Drehung, Transformation/Umwandlung, Scale/Skalierung) Daten.

    Der Charakter mit Bewegungen ist nicht im Zentrum der Welt positioniert.

    Zwei Arten von Daten in der Zeitleiste
    (Bewegungsclips und Umwandlungskeys).

  2. Exportieren Sie die statische Szene mittels 3DXchange zur Weiterverwendung in anderen 3D Tools in eine FBX Datei.
  3. Gehen Sie zurück zu iClone, wählen Sie das animierte Objekt und führen Sie den Befehl Datei >> Alembic exportieren aus.
  4. Aktivieren Sie im folgenden Bedienfeld das Welt Koordinaten Auswahlfeld.
  5. Klicken Sie den Exportieren Button, um die Clip-basierenden Daten des Charakters mit den Pfad Keys in eine Alembic Datei zu exportieren.

    Hinweis:

    Wenn dieses Feld nicht aktiviert ist, werden nur die Clip-basierenden Daten in die Alembic Datei integriert.

  6. Laden Sie die Szene im FBX Format, die Sie aus 3DXchange exportiert haben.
  7. Laden Sie die Alembic Datei in ein beliebiges anderes 3D Tool (in diesem Fall Maya) und weisen Sie Ihr ein Material zu.
  8. Rendern Sie die Szene, um ein Video zu erstellen.

    Hinweis:

    Wenn das Feld nicht aktiviert ist, müssen Sie das Objekt erneut positionieren, bevor Sie das gesamte Projekt in dem 3D Tool rendern.

Alembic mit Beschränkungskeys

Vorgegeben ist ein Objekt mit Beschränkungskeys in iClone. Die Key-Effekte können Sie in Alembic integrieren, um den Effekt in anderen 3D Tools wieder herzustellen.

Die ursprüngliche Objektbewegung in iClone (Bewegungsclip kombiniert mit Pfad Keys).

Die Alembic Datei nur mit Clip-basierenden Daten, gerendert im anderen 3D Tool.

Die Alembic Datei inklusive Clip-basierenden und Key-Wechsel-basierenden Daten, gerendert im anderen 3D Tool.

  1. Erstellen Sie eine Charakterbewegung mit Umwandlungsdaten (in diesem Fall Pfad-Keys).

    Die ursprüngliche Objektbewegung in iClone (Bewegungsclip kombiniert mit Pfad-Keys).

    Die beiden Datentypen in der Zeitleiste
    (Bewegungsclip und Pfad-Keys).

  2. Wählen Sie den Charakter und führen Sie den Befehl Datei >> Alembic exportieren aus.
  3. Aktivieren Sie im folgenden Bedienfeld das Welt Koordinaten Auswahlfeld.
  4. Klicken Sie den Exportieren Button, um die Clip-basierenden Daten des Charakters mit Pfad Keys in eine Alembic Datei zu exportieren.

    Hinweis:

    Wenn das Feld nicht aktiviert ist, werden nur die Clip-basierenden Daten in die Alembic Datei integriert.

  5. Laden Sie die Alembic Datei in ein beliebiges anderes 3D Tool (in diesem Fall Maya).
  6. Rendern Sie das Projekt, um ein Video zu erstellen.