パスを選択するためにキャラクタまたはプロップを選択する場合、キャラクタまたはプロップがパスに沿って移動する際に面する方向を決定できます。
プロップの修正パネルの中で、パスに沿うを有効にし、プロップが軸に沿うようにします。
ドロップダウンリストから面する方向をいずれか選択します。
これで、パスに沿う際、プロップが X、Y、Z の方向を分析して自らの方向を合わせるようになります。
|
|
|
|
X 軸 |
Y 軸 |
Z 軸 |
|
|
|
|
- X 軸 |
- Y 軸 |
- Z 軸 |
地形に投影した後、プロップの修正パネルに切り替えて地形に沿うを有効にし、プロップが地形の方向および変化に沿うようにします。
|
|
|
地形に沿う: 無効 |
地形に沿う: 有効 |
|
注意:
|