インナーメッシュを表示または非表示にする方法
内側のメッシュが外側のメッシュを突き破っている場合、二つの解決策があります:
インナーメッシュを非表示にする
キャラクターに衣服を適用した際、イラストのように内側の肌のメッシュが外側のメッシュを突き抜ける場合があります。

貫通状態をよく確認できるように、上側レイヤーのメッシュをワイヤーフレームモードに変更します。

以下の手順に従って問題を解決します:
- 一番上のレイヤーの衣服を選択します。(この場合は、青いドレス)
- 編集 >> 適合コマンドを実行し、衣服の適合パネルを開きます。

または、ツールバー上の適合のボタンをクリックします。
- パネルの一番下にある内部メッシュを隠すボックスを有効にします。

布を貫通したメッシュが非表示になります。
貫通しているメッシュをマスキングする
前のセクションで説明した方法に加えて、不透明度マップのカスタマイズを使用して、内部メッシュを隠すの代わりに、より正確な修正を行うことができます。ここではデモ例として引き続き同じキャラクターを使用します。
マスクテクスチャを修正するための UV 参照マップの取得
- キャラクターが選択されていることを確認します。
- 修正パネルをマテリアルタブにを切り替えます。
- マテリアルリストからSkin_Bodyマテリアルを選択します。
- テクスチャ設定セクションで UV ボタンをクリックします。
- 選択されたマテリアルの UV マップは、お好きな画像エディタ(この場合は Photoshop)にエクスポートされます。
- 表示されている画像を参照用に使用して、表示されている状態から貫通しているメッシュを除外する、グレースケールモードのマスク画像を作成することができます。
- マスク用に画像を保存します。
メッシュをマスク画像で除外する
- Skin_Body マテリアルが選択されていることを確認します。
- テクスチャ設定セクションで不透明度チャンネルをダブルクリックします。
- 前のセクションで用意した画像をロードします。
- 衣服を貫通していた身体のメッシュは、グレースケール画像の働きによって除外されます。