カメラのクリッピング面

キャラクタが建物の中にいる場合、クリッピング面機能を使用し、壁や家具がキャラクタとカメラの間に設置されないよう設定します。近面および遠面パラメーターを設定すると、壁の後ろにいるキャラクタを表示、またはシステムの負荷を解放します。この機能はタイムラインでのキー設定はできません。

クリッピング面について

クリッピング面はカメラのレンダリング範囲を定義できるよう近面および遠面の 2 種類のパラメーターが提供されています。

近クリッピング面を設定

キャラクタが室内にいる場合、壁がキャラクタの表示を邪魔することがあります。この時近クリッピング面を使用し、オブジェクトの距離を調整します。

  1. カメラ修正パネルに移動します。

  2. カメラセクションで、近クリッピング面の上矢印をクリックします。

  3. 近クリッピング面 = 0

    近クリッピング面 = 40


    注意:

    • Z ファイティングが発生した場合 (2 つの面が隣接しすぎている)、近クリッピング面の値を 1 または 2 増やすと解決されます。

    • クリッピング面はレンダリング結果のみ効果が与えられ、実際のプロジェクトの構成要素には与えられません。

遠クリッピング面を設定

地形が広すぎてカメラのレンダリング範囲を超えている場合、この値を調整します。

  1. カメラ修正パネルに移動します。

  2. カメラセクションで、遠クリッピング面の上矢印をクリックします。

  3. 遠クリッピング面 = 9999

    遠クリッピング面 = 12000


    注意:

    • 空は常に遠クリッピング面を考慮しない状態で表示されます。

    • 遠クリッピング面の値を上げるとシステムの負荷も増加するため、使用しているシーンが広くない場合、この値を下げることをお勧めします。