キャラクタが建物の中にいる場合、クリッピング面機能を使用し、壁や家具がキャラクタとカメラの間に設置されないよう設定します。近面および遠面パラメーターを設定すると、壁の後ろにいるキャラクタを表示、またはシステムの負荷を解放します。この機能はタイムラインでのキー設定はできません。
クリッピング面はカメラのレンダリング範囲を定義できるよう近面および遠面の 2 種類のパラメーターが提供されています。
キャラクタが室内にいる場合、壁がキャラクタの表示を邪魔することがあります。この時近クリッピング面を使用し、オブジェクトの距離を調整します。
カメラ修正パネルに移動します。
カメラセクションで、近クリッピング面の上矢印をクリックします。
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近クリッピング面 = 0 |
近クリッピング面 = 40 |
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注意: |
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地形が広すぎてカメラのレンダリング範囲を超えている場合、この値を調整します。
カメラ修正パネルに移動します。
カメラセクションで、遠クリッピング面の上矢印をクリックします。
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遠クリッピング面 = 9999 |
遠クリッピング面 = 12000 |
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注意: |
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