プロップをダミーとして設定

プロップをダミーとして設定すると、プロップのグループをダミーに添付し、そのダミーを変換コントローラとして使用できます。

パス上の変換コントローラ

オブジェクトへのパスを選択するときには、独自の位置キーを設定することができません。ダミーオブジェクトにプロップを添付すると、そのダミーオブジェクトがパスに添付されるため、この問題を回避できます。ダミーをプロップの親として使用すると、ダミーがパスをたどるようにしながら、オフセットキーを設定できます。

プロップをダミーとして設定

  1. プロップをシーンに追加し、ダミーとして設定を選択します。

  2. 次に、カメラをシーンに追加します。

  3. カメラをダミーオブジェクトに向けて配置します。

  4. シーンマネージャでカメラを選択します。

  5. カメラ修正パネルで、リンケージセクションまでスクロールダウンします。

  6. ペアレントを選択ボタンをクリックし、ダミーオブジェクトにリンクします。

パスへのダミー

  1. カメラが移動するパスを作成します。

  2. ダミーを選択し、パスへのパスを選択します。

  3. ダミーをカメラの親として設定したため、ダミーはカメラと一緒にパスに沿って移動します。

  4. カメラの回転と位置を調整しながら、パス上のダミーの位置キーを設定できるようになります。

パスへのカメラ

ダミーへのカメラ

親としてのダミー

プロップのグループをダミーの親に添付してそれをグループとして移動すると、各プロップの不透明度を調整する必要がなくなるため、時間を大幅に節約できます。

  1. プロップをダミーとして設定します。

  2. いくつかのプロップ (この例ではスカートパーツ) をシーンに追加し、それをダミーに向けて配置します。

  3. プロップを選択し、1 つずつダミーに添付していきます。

  4. アイテムのグループを作成したら、ダミーを選択してキャラクタにリンクすることができます。

  5. オブジェクトを添付されたダミーがキャラクタと一緒に移動するようになります。

注意:

  • プロップをダミーオブジェクトに設定すると、ダミーはレンダリングされなくなります。