風景を変更するためにテクスチャを交換する
iClone の地形ライブラリの高度マップ地形テンプレートは多様な四季やシナリオをベースにデザインされています。ただし、地形のテクスチャを置き換えることにより、風景を変えずにテンプレートを変更することができます。
搭載されている各高度マップ地形テンプレートの地形は、4 つのマテリアルで構成され、各マテリアルには 3 つのテクスチャチャンネルがあります:拡散、詳細とバンプ。
4つのマテリアルの分布は、PNG 形式の別のマスク画像によって定義されます。(以下の図は、全体のマスク画像の部分領域を示しています。)

結果が予測できないため、マスク画像を開き、任意の画像エディタで編集することはできませんのでご了承ください。代わりに、マスク画像をエクスポートするには
Earth Sculptor を使用する必要があります。
高度マップ地形のテクスチャを変更する
- コンテンツ マネージャ >> セットタブ >> Terrain ライブラリ >> Height Map_Large ライブラリから、高度マップ地形テンプレートをベースとしてロードします。
- この場合、Volcanic Rock が適用されています。
- シーンマネージャで地形を選択し、修正パネルを マテリアルタブに切り替えます。
- マテリアルリストから交換したいテクスチャマップが含まれているマテリアルをひとつ選択します。

また選択
ボタンを押し、ターゲットマテリアルを戻すために地形をクリックしてください。
- マテリアルの 3 つのテクスチャはテクスチャ設定セクションのサムネールに表示されます。
- 以下に示すように、このマテリアルによって影響を受ける領域はマスク画像で定義されています:
- 拡散チャネルをダブルクリックし、オリジナルと交換するために他の画像をロードします。
- 溶岩エリアは水に変わります。
- 岸部の領域にも、同じ手順を繰り返します。
- 泡とスプレーを作成するために、テクスチャを交換してください。
- カラーを調整セクションのパラメータを調整することにより、地形の季節を変更するためにテクスチャの色を再定義できます。火山岩の土地は牧草地にすることができます。
マテリアルプリセットとマテリアルを交換する
4 つのマテリアルのひとつを置き換えたい場合は、以下の手順に従ってください。
- コンテンツ マネージャ >> セットタブ >> Terrain ライブラリ >> Height Map_Large ライブラリから、高度マップ地形テンプレートをベースとしてロードします。
- この場合、Volcanic Rock が適用されています。
- シーンマネージャで地形を選択し、修正パネルを マテリアルタブに切り替えます。
- マテリアルリストから交換したいテクスチャのマテリアルをひとつ選択します。

また選択
ボタンを押し、ターゲットマテリアルを戻すために地形をクリックしてください。
- コンテンツマネージャ >> メディアタブ >> Material ライブラリに移動します。
- 手順 4 で選択したマテリアルを交換するシーンにテンプレートをドラッグ&ドロップします。

他のフォルダでカスタムマテリアルテンプレートを用意している場合は、フォルダからそれらを iClone の 3D ビューアにドラッグアンドドロップすることができます。
- 現在選択されている材料が置き換えられます。
- 地形の 4 つのマテリアルを置き換えるために、手順 4~5 を繰り返します。
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注意:
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- iClone のマテリアルライブラリの各マテリアルテンプレートには、カラー設定、テクスチャチャンネルおよび事前定義された UV タイル値が含まれています。 詳細についてはマテリアルをロードおよび保存するセクションを参照してください。
- そのため、最良の結果を得るためにマテリアルのテクスチャの UV 設定を手動で調整する必要があります。
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