モデルのマッピング方法

テクスチャマッピングの種類 - 3D 表面にビットマップ画像を投影する

元の UV との一致に関わらず、選択したUVタイプに沿って 3D 表面にビットマップ画像が投影されます。デルに位相幾何学が最適に適用されます。

UV タイプ: プラナー
整列: X (X 平面に画像を投影)

UV タイプ: プラナー
整列: Y (Y 平面に画像を投影)

UV タイプ: プラナー
整列: Z (Z 平面に画像を投影)

UV タイプ: ボックス
整列: X

オフセット、傾きそして回転

オフセット

原型

オフセット U: 0.1

オフセット V: 0.1

タイリング

タイリング U: 0.1
タイリング V: 0.1

タイリング U: 5
タイリング V: 1

タイリング U: 1
タイリング V: 5

タイリング U: 5
タイリング V: 5

回転

整列:Z

原型

回転: 30

回転: 60