アクターの視線

移動するターゲットをアクターが眺め続けるようにするには、アクターの頭部を手動で調整する代わりに、この機能を利用して時間短縮を図ることができます。

視線について

  1. 使用するアクターをダブルクリックします。

  2. 修正パネルの属性タブに切り替えます。視線… セクションで、ターゲットを選択ボタンをクリックします。

  3. 3Dビューアでターゲットをクリックします。

注意:

  • 一定の期間のみアクターがターゲットオブジェクトを眺め、その期間を外れると凝視を辞めるように視線… にキー設定することができます。

  • このボタン をクリックすると、ツリービューを表示してお好みのサブノードを選択することができます。

オブジェクト全体を見るキャラクタ

サブノード(前輪)を見るキャラクタ

カメラ目線

カメラ目線ボタンをクリックするとアクターは常にカメラ目線に設定されます。

アクターは頭を回転させ、たとえカメラが遠方に離れてしまっても常にカメラを見つめ続けます。

カメラ目線のキャラクタ

カメラ位置が変更するに連れて、キャラクタの視線もカメラを追います。

視線の設定と目の収斂調整

視線の設定スライダを動かすと目と頭の動き調整ができます。

の動きを強調

の動きを強調

目の収斂調整スライターを動かすと目の焦点を内側外側に調整することができます。

外側

内側