移動するターゲットをアクターが眺め続けるようにするには、アクターの頭部を手動で調整する代わりに、この機能を利用して時間短縮を図ることができます。
使用するアクターをダブルクリックします。
修正パネルの属性タブに切り替えます。視線… セクションで、ターゲットを選択ボタンをクリックします。
3Dビューアでターゲットをクリックします。
注意: |
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オブジェクト全体を見るキャラクタ |
サブノード(前輪)を見るキャラクタ |
カメラ目線ボタンをクリックするとアクターは常にカメラ目線に設定されます。
アクターは頭を回転させ、たとえカメラが遠方に離れてしまっても常にカメラを見つめ続けます。
カメラ目線のキャラクタ |
カメラ位置が変更するに連れて、キャラクタの視線もカメラを追います。 |
視線の設定スライダを動かすと目と頭の動き調整ができます。
頭の動きを強調 |
目の動きを強調 |
目の収斂調整スライターを動かすと目の焦点を内側と外側に調整することができます。
外側 |
内側 |