ウエイトマップの読み込み(6 新機能)

ターゲットの柔らかい布にウエイトマップ画像を適用するには、以下の手順に従います。

  1. プロップを準備します。

    注意:

    このプロップは、単一または複数のマテリアルを持つことができます。

  2. プロップが選択されていることを確認します。
  3. 修正パネルで、物理演算タブに切り替えます。物理演算をオンボックスを有効にしてから、柔らかい布のラジオボタンを選択します。
  4. ウェイトマップを編集ボタンをクリックします。
  5. ウェイトマップパネルを編集パネルが表示されます。
  6. リストからマテリアルを選択して、ウェイトマップを適用するメッシュをピックします。

    注意:

    • あるいは、このパネルの右上隅のスポイトボタンを押下して、ターゲットマテリアルを適用するプロップをクリックし、ウエイトマップの更なるカスタマイズを行うこともできます。

    • 拡散サムネイル​​には、選択するマテリアルの拡散色が表示されます。これを利用して、マテリアルのメッシュがウエイトマップを適用しようとしているメッシュであることを確認できます。
  7. 前のセクションで説明した設定に影響されるメッシュのウエイトを決定するために、ウェイトマップを編集チャネルをダブルクリックして、グレースケール画像をロードします。

    あるいは、このサムネイルに画像をドラッグ&ドロップすることもできます。

    注意:

    マテリアルライブラリで多くのウエイトマップテンプレートを見つけることができます。

    パスは、デフォルトでは、次のとおりです。
    C:\Users\Public\Documents\Reallusion\Template\iClone 6 Template\iClone Template\Texture\Weight Map

  8. このマテリアルのメッシュは、グレースケール画像の影響に応じて、柔らかい布の設定が与えられます。
  9. 必要に応じてウェイトマップが設定された他の材料にも同じ手順を繰り返します。

    注意:

    完全に黒い画像をロードすることはできません。プロップ全体に柔らかい布の効果を適用したくない場合は、単にサムネイルを空白状態にしてください。

  10. 再生してシミュレーション結果を確認します。

    注意:

    • 異なるマテリアルを持った異なるメッシュは、それぞれ個別にプロパティ衝突風の設定セクションの設定を行うことができます。
    • 柔らかい布のこれらの三つのセクションに同じ設定を適用したい場合は、ウエイトマップを編集ボタンの横に全てのマテリアルに影響ボックスを有効にします。