柔らかい布のための風の設定(6 新機能)

iClone の物理システムでは、柔らかい布には個別にフォースの方向と強度を設定することによって、それぞれ独自の外力を割り当てることができます。

フォース

フォース設定は柔らかい布を、プロジェクトのグローバルな重力設定の影響を無視して、与えられた方向に導きます。これは一定の力で、風によって起こされる不均一な力と共に、布に皺を作ったり伸ばしたりします。

  1. 柔らかいピン止めされた布を空中に配置したプロジェクトを作成します。
  2. 布が選択されていることを確認し、修正パネルに移動します。
  3. 風設定のセクションで、フォースグループに XYZ の値を設定します。(この場合は、[X、Y、Z] = [0、-500、500])
  4. 再生して柔らかい布アニメーションをシミュレートします。

    柔らかい布は、割り当てられたフォースの方向に応じて、均一な反応示します。

    注意:

    • 値が高いほど、より強力な初期フォースになります。
    • X、Y 及び Z 方向は、ワールド軸に沿った方向を指します。

フォースの設定とは異なり、は強弱の変動する「突風」を生成します。これは、柔らかい布の風の中での反応をシミュレートします。

注意:

XYZ 軸の使用法は前のセクションで説明したとおりです。

突風の周期

突風の周期の値は、一定時間内の突風の発生数を決定します。より高い値になるほど、突風がより頻繁に発生します。

突風の周期 = 1.0

突風の周期 = 50.0

強度

柔らかい布のための風の強度の範囲です。各々の突風は、これら2つのスライダーで定義された範囲内のランダムな強度で発生します。

  1. 一般的な強度:この三角形は、基本的な風力の最大強度を決定します。このレベルはまた、柔らかい布アセットの、アイドリング時のパフォーマンスも決定します。
  2. 突風の強度:この三角形は、突風の最大強度を決定します。

微風を生成する際の強度範囲の下端を、スライダーの弱い側(左端)が決定します。

強風を生成する際の強度範囲の上端を、スライダーの強い側(右端)が決定します。

断続的な風の変動を生成する際の強度範囲は、スライダーの範囲(左端と右端の間)で変動します。