ショートカット

ファイル操作

機能

ホットキー

注釈

新しいプロジェクト

Ctrl + N

新しいプロジェクトを作成します。

プロジェクトを開く

Ctrl + O

既存のプロジェクトを開きます。

プロジェクトを保存

Ctrl + S

現在のプロジェクトを保存します。

プロジェクトに名前を付けて保存...

Ctrl + Shift + S

別のファイルとして現在のプロジェクトを保存します。

インポート

Ctrl + I

サポートされている形式でファイルをインポートします。

表示画面

機能

ホットキー

注釈

オンラインヘルプを表示

F1

オンラインヘルプを表示します。

タイムラインの表示/非表示

F3

タイムラインパネルの表示/非表示 。

コンテンツマネージャの表示/非表示

F4

コンテンツマネージャの表示/非表示。

シーンマネージャの表示/非表示

F5

シーンマネージャの表示/非表示。

修正パネルの表示/非表示

F6

修正パネルの表示/非表示。

ビジュアル設定パネルの表示/非表示

F7

ビジュアル設定パネルの表示/非表示。

ミニビューポートパネルの表示/非表示

F8

ミニビューポートの表示/非表示。

再生バーの表示/非表示

F9

再生バーパネルの表示/非表示。

環境設定パネルの表示/非表示

Ctrl + P

環境設定パネルの表示/非表示。

プロジェクト設定パネルの表示/非表示

Ctrl + Shift + P

プロジェクト設定パネルの表示/非表示。

モーションレイヤー編集パネルの表示/非表示

N

選択されたアクター、プロップ、アクセサリーのためのモーションレイヤー編集パネルの表示/非表示。

ギズモの表示/非表示

Ctrl + Q

変換ギズモの表示/非表示。

グリッドの表示/非表示

Ctrl + G

3D フロアグリッドのオン/オフ。

FPS の表示/非表示

Ctrl + F

フレームレート(FPS)の表示をオン/オフ。

ワールド軸の表示/非表示

Ctrl + A

ワールド軸の表示/非表示。

ダミーオブジェクトの表示/非表示

Ctrl + D

ダミープロップの表示/非表示。

ポップアップメニューを表示

右マウスボタン

ポップアップメニューを表示します。

レンダー状態の切り替え

Ctrl + R

選択したオブジェクトのレンダー状態をワイヤフレーム/ノーマルの間で切り替え。

レイアウトプリセット

レイアウト

ホットキー

注釈

スタンダード

Ctrl + 2

アニメーション

Ctrl + 3

ビジュアル効果

Ctrl + 4

最終レンダー

Ctrl + 5

全てのパネル

Ctrl + 6

ワーキングエリア

機能

ホットキー

注釈

元に戻す

Ctrl + Z

元に戻します。

やり直す

Ctrl + Y

やり直します。

再生/一時停止

スペースバー

左矢印キー

前のフレームに移動

右矢印キー

次のフレームに移動

停止

,

","キーを押すと、再生を停止して最初のタイムフレームに戻ります。

現在のフレームプレビュー

F10

ボタンを押すと、レンダリング結果をプレビューします。

角度スナップ オン/オフ

Ctrl + E

グリッドにスナップ オン/オフ

Ctrl + W

モデルにスナップ オン/オフ

Ctrl + M

コピー

Ctrl + 移動/回転/スケール

選択したオブジェクトをコピーします。

オブジェクトを削除

削除

選択

Ctrl + 左マウスボタン

マルチセレクション。

選択ツールに切り替え

Q

移動ツールに切り替え

W

回転ツールに切り替え

E

スケールツールに切り替え

R

移動ツール(ギズモ非表示)

左マウスボタン
マウスホイール回転
右マウスボタン
両方のマウスボタン

XY 平面に沿って移動。
Z 軸に沿って移動。
Z 軸中心に回転。
均一にスケーリング。

回転ツール(ギズモ非表示)

左マウスボタン
右マウスボタン
両方のマウスボタン

Z 軸中心に回転。
Y 軸中心に回転。
X 軸中心に回転。

スケールツール(ギズモ非表示)

左マウスボタン
右マウスボタン
両方のマウスボタン

均一にスケーリング。
Z 軸に沿ってスケール。
XY 軸に沿ってスケール。

整列

Ctrl + L

マテリアルを選択

B

テクスチャオブジェクト生成

右マウスボタンでスペースにテクスチャをドラッグ

iClone は、この方法を介して生成するオブジェクトを決定するメニューをポップアップします。

マテリアルチャンネルにテクスチャを割り当て

右マウスボタンで(8マテリアルチャンネルを含む)オブジェクトにテクスチャをドラッグ

iClone は、テクスチャ画像をロードする対象オブジェクト(またはそのオブジェクトのターゲットチャンネル)を決定するためのメニューをポップアップします。

オブジェクト作成

右マウスボタンでスペースをクリック

iClone は、ライト、パス、カメラを生成する、またはプロジェクト全体からアニメーションを削除するためのメニューをポップアップします。

ワーキングエリア - カメラとライトの操作

機能

ホットキー

注釈

X-Z方向へのロール

右マウスボタン

ボタンを押しながらマウスドラッグすることにより、3D ビューアをXZ平面上で回転させます。

ズーム イン/アウト

マウスホイール

3D ビューアをズームイン/ズームアウトするには、マウスホイールをスクロールします。

スピードズームイン/アウト

右+左マウスボタン

3D ビューのズームスピードアップするには、左右のマウスボタンの両方押し下げます。

カメラのクイックポジショニング

A - 左
S - 右
D - 後
F - 前
G - 上
J - フェイス
K - 全て
ホーム - 45度

F キーを押すと、選択したオブジェクト(キャラクター、アクセサリー、プロップ)の正面を表示します。

ホームボタンを押すと、選択したオブジェクト(キャラクター、アクセサリー、プロップ)の45度の視点にカメラをスナップします。

カメラの操作スイッチ

Z - ズーム
X - パン
C - 回転X - Y
V - 回転X - Z

ヒント - 高速移動:

ズーム、パンニング、および回転中に Shift キーを押すと、移動速度を10倍に増加させます。

オブジェクト編集モードでのカメラ操作

Alt + 左マウスボタン
Alt + 右マウスボタン
Alt + 両方のマウスボタン

カメラを移動します。
カメラを回転します。
カメラをズームします。

コンボカメラ スイッチ

H

プレビューと以前のカメラを切り替えます。

カメラ & オブジェクト スイッチ

U

現在のカメラと以前のオブジェクトとの間で切り替えます。

ライト & オブジェクト スイッチ

/

最後に選択されたスポットライトや平行光を回転させるには、このキーを押したままにします。事前にまだライトを選択したことがない場合は、 シーンマネージャにリストされた最初のライトが回転のターゲットになります。

アイテム変換

機能

ホットキー

注釈

X 軸に沿って移動

Alt +右/左矢印キー

Y 軸に沿って移動

Alt +上/下矢印キー

Z 軸に沿って移動

Ctrl +上/下矢印キー

Z 軸中心に回転

Ctrl +左/右矢印キー

動きを加速

Shift キーと上記のキーを組み合わせます