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ファイル操作
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機能 |
ホットキー |
注釈 |
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新しいプロジェクト
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Ctrl + N
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新しいプロジェクトを作成します。
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プロジェクトを開く
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Ctrl + O
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既存のプロジェクトを開きます。
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プロジェクトを保存
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Ctrl + S
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現在のプロジェクトを保存します。
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プロジェクトに名前を付けて保存...
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Ctrl + Shift + S
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別のファイルとして現在のプロジェクトを保存します。
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インポート
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Ctrl + I
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サポートされている形式でファイルをインポートします。
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表示画面
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機能 |
ホットキー |
注釈 |
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オンラインヘルプを表示
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F1
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オンラインヘルプを表示します。
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タイムラインの表示/非表示
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F3
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タイムラインパネルの表示/非表示 。
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コンテンツマネージャの表示/非表示
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F4
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コンテンツマネージャの表示/非表示。
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シーンマネージャの表示/非表示
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F5
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シーンマネージャの表示/非表示。
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修正パネルの表示/非表示
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F6
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修正パネルの表示/非表示。
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ビジュアル設定パネルの表示/非表示
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F7
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ビジュアル設定パネルの表示/非表示。
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ミニビューポートパネルの表示/非表示
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F8
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ミニビューポートの表示/非表示。
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再生バーの表示/非表示
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F9
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再生バーパネルの表示/非表示。
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環境設定パネルの表示/非表示
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Ctrl + P
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環境設定パネルの表示/非表示。
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プロジェクト設定パネルの表示/非表示
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Ctrl + Shift + P
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プロジェクト設定パネルの表示/非表示。
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モーションレイヤー編集パネルの表示/非表示
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N
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選択されたアクター、プロップ、アクセサリーのためのモーションレイヤー編集パネルの表示/非表示。
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ギズモの表示/非表示
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Ctrl + Q
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変換ギズモの表示/非表示。
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グリッドの表示/非表示
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Ctrl + G
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3D フロアグリッドのオン/オフ。
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FPS の表示/非表示
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Ctrl + F
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フレームレート(FPS)の表示をオン/オフ。
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ワールド軸の表示/非表示
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Ctrl + A
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ワールド軸の表示/非表示。
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ダミーオブジェクトの表示/非表示
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Ctrl + D
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ダミープロップの表示/非表示。
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ポップアップメニューを表示
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右マウスボタン
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ポップアップメニューを表示します。
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レンダー状態の切り替え
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Ctrl + R
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選択したオブジェクトのレンダー状態をワイヤフレーム/ノーマルの間で切り替え。
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レイアウトプリセット
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レイアウト |
ホットキー |
注釈 |
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スタンダード
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Ctrl + 2
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アニメーション
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Ctrl + 3
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ビジュアル効果
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Ctrl + 4
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最終レンダー
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Ctrl + 5
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全てのパネル
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Ctrl + 6
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ワーキングエリア
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機能 |
ホットキー |
注釈 |
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元に戻す
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Ctrl + Z
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元に戻します。
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やり直す
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Ctrl + Y
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やり直します。
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再生/一時停止
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スペースバー
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左矢印キー
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前のフレームに移動 |
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右矢印キー
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次のフレームに移動 |
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停止
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,
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","キーを押すと、再生を停止して最初のタイムフレームに戻ります。
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現在のフレームプレビュー
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F10
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ボタンを押すと、レンダリング結果をプレビューします。
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角度スナップ オン/オフ
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Ctrl + E
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グリッドにスナップ オン/オフ
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Ctrl + W
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モデルにスナップ オン/オフ
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Ctrl + M
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コピー
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Ctrl + 移動/回転/スケール
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選択したオブジェクトをコピーします。
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オブジェクトを削除
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削除
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選択
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Ctrl + 左マウスボタン
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マルチセレクション。
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選択ツールに切り替え
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Q
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移動ツールに切り替え
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W
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回転ツールに切り替え
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E
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スケールツールに切り替え
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R
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移動ツール(ギズモ非表示)
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左マウスボタン マウスホイール回転 右マウスボタン 両方のマウスボタン
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XY 平面に沿って移動。 Z 軸に沿って移動。 Z 軸中心に回転。 均一にスケーリング。
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回転ツール(ギズモ非表示)
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左マウスボタン 右マウスボタン 両方のマウスボタン
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Z 軸中心に回転。 Y 軸中心に回転。 X 軸中心に回転。
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スケールツール(ギズモ非表示)
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左マウスボタン 右マウスボタン 両方のマウスボタン
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均一にスケーリング。 Z 軸に沿ってスケール。 XY 軸に沿ってスケール。
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整列
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Ctrl + L
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マテリアルを選択
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B
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テクスチャオブジェクト生成
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右マウスボタンでスペースにテクスチャをドラッグ
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iClone は、この方法を介して生成するオブジェクトを決定するメニューをポップアップします。
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マテリアルチャンネルにテクスチャを割り当て
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右マウスボタンで(8マテリアルチャンネルを含む)オブジェクトにテクスチャをドラッグ
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iClone は、テクスチャ画像をロードする対象オブジェクト(またはそのオブジェクトのターゲットチャンネル)を決定するためのメニューをポップアップします。
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オブジェクト作成
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右マウスボタンでスペースをクリック
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iClone は、ライト、パス、カメラを生成する、またはプロジェクト全体からアニメーションを削除するためのメニューをポップアップします。
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ワーキングエリア - カメラとライトの操作
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機能 |
ホットキー |
注釈 |
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X-Z方向へのロール
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右マウスボタン
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ボタンを押しながらマウスドラッグすることにより、3D ビューアをXZ平面上で回転させます。
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ズーム イン/アウト
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マウスホイール
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3D ビューアをズームイン/ズームアウトするには、マウスホイールをスクロールします。
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スピードズームイン/アウト
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右+左マウスボタン
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3D ビューのズームスピードアップするには、左右のマウスボタンの両方押し下げます。
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カメラのクイックポジショニング
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A - 左 S - 右 D - 後 F - 前 G - 上 J - フェイス K - 全て ホーム - 45度
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F キーを押すと、選択したオブジェクト(キャラクター、アクセサリー、プロップ)の正面を表示します。
ホームボタンを押すと、選択したオブジェクト(キャラクター、アクセサリー、プロップ)の45度の視点にカメラをスナップします。
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カメラの操作スイッチ
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Z - ズーム X - パン C - 回転X - Y V - 回転X - Z
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ヒント - 高速移動:
ズーム、パンニング、および回転中に Shift キーを押すと、移動速度を10倍に増加させます。
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オブジェクト編集モードでのカメラ操作
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Alt + 左マウスボタン Alt + 右マウスボタン Alt + 両方のマウスボタン
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カメラを移動します。 カメラを回転します。 カメラをズームします。
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コンボカメラ スイッチ
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H
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プレビューと以前のカメラを切り替えます。
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カメラ & オブジェクト スイッチ
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U
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現在のカメラと以前のオブジェクトとの間で切り替えます。
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ライト & オブジェクト スイッチ
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/
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最後に選択されたスポットライトや平行光を回転させるには、このキーを押したままにします。事前にまだライトを選択したことがない場合は、 シーンマネージャにリストされた最初のライトが回転のターゲットになります。
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アイテム変換
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機能 |
ホットキー |
注釈 |
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X 軸に沿って移動
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Alt +右/左矢印キー
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Y 軸に沿って移動
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Alt +上/下矢印キー
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Z 軸に沿って移動
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Ctrl +上/下矢印キー
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Z 軸中心に回転
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Ctrl +左/右矢印キー
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動きを加速
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Shift キーと上記のキーを組み合わせます
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