即時渲染或播放(7.6 新增)

預覽視窗相關

為了在使用者介面保有更順暢的操作,請參閱減少 GPU 負載一節以取得更多資訊。

GI(全域照明)相關

狀況:播放時每秒格率嚴重下降。

原因:如果啟用 GI(全域照明)效果,持續計算各表面間的光線反彈會拖慢整個系統。

解決方法:按一下 GI(全域照明)工具列上的預覽視窗 GI(全域照明)按鈕,僅關閉預覽視窗的 GI(全域照明)效果(全域照明功能仍然開啟)。

物質材質相關

狀況:編輯物質材質設定時反應遲鈍。

原因物質材質設定的解析度太高。

解決方法:設定物質材質的解析度低於 20481024512)。要焙刻貼圖或是最終渲染時,再切回到 2048 以上的解析度。

狀況:道具的物質材質拖慢整個系統。

原因:道具的物質材質包含至多四層不同的子材質。每個子材質又含有至少一張貼圖。此外,如果每層都產生動態,比如漸漸風化,也會造成系統資源的過度負擔。

解決方法:如有需要,降低物質材質的使用率;或避免使用物質材質動態關鍵格。

TAA(暫時反鋸齒)相關

狀況:TAA 開啟時播放專案導致畫面閃爍或累格。

原因:當 TAAHDR 同時開啟時畫面閃爍;快速移動的物件也會導致累格問題。

解決方法:如果沒有顯著差異時,可暫時關閉 TAA 效果。

細分曲面相關

狀況細分曲面陰影開啟時播放遲鈍。

原因:在該功能開啟時,GPU 動態且密集地計算細分曲面陰影。

解決方法:如果沒有顯著差別,暫時關閉細分曲面陰影效果。僅在最終渲染時重新開啟之。

狀況:物件的細分曲面值提高,播放遲鈍。

原因:由於要反覆逐格計算細分曲面之細分結果,所以播放格率會降低。

細分曲面程度 = 1。

FPS(每秒格率) = 60

細分曲面程度 = 20。

FPS(每秒格率) = 15.95

解決方法:關閉場景中非重要且非明顯物件細分曲面效果,或降低特定物件的細分曲面值。

天空模糊化

狀況:當 IBL 影像和天空同步化且天空模糊化設定提高時,系統效能降低。

原因:當該值降低時效能最差,因為該功能耗掉大量視訊記憶體。

解決方法:停用天空模糊化設定或降低天空影像貼圖的解析度。

材質及貼圖相關

狀況:不明原因的播放遲鈍。

解決方法:檢查偏好設定面板〉即時渲染選項中的最大貼圖尺寸設定值是否設定過高。將其設定至 1024 x 1024 看看狀況是否減輕。

狀況:多層半透明物件造成的每秒格率低落。

原因:針對帶有 Alpha 透空遮罩物件的功能於強化後,會經常性的運算此類物件的層次關係以展現最佳結果,尤其是多個此類物件彼此重疊或穿插時,就會劇烈地消耗掉系統資源並降低效能。使用此功能的一些物件為花草粒子角色頭髮(同時使用 DOF 效果)、或任何使用不透明度通道裁剪其外型的 3D 實體。

iClone 5 中穿插物件的透空結果較劣

iClone 6iClone 7中穿插物件的透空結果較佳

解決方法

  • 若非必要,盡量避免使用此種物件。
  • 開啟透空臨界值功能,將不透明貼圖(Alpha 遮罩)轉變成二元模式(非黑即白),如此灰階區域便不會時時計算。

狀況開啟反射折射設定,每秒格率下降

原因iClone 計算環境並渲染每個物件的結果,造成電腦遲鈍。

反射折射設定在調整(面板) >> 材質(標籤) >> 材質設定區段中。

解決方法:改用透明反射貼圖。

光影相關

狀況:當陰影解析度提高時,每秒格率下降。

原因iClone 中的陰影取決於陰影貼圖。貼圖解析度愈高,陰影品質愈好。然而,這也會加重系統資源負擔。

解決方法:降低「陰影解析度」至 1024512(陰影會模糊或閃爍)。關閉一些不必產生陰影之燈光的陰影效果。

狀況:多重光源時每秒格率下降。

原因:而光線與其照射到的表面必須時時計算,因此過多數量的燈光也會造成效能降低。

解決方法:降低光源數量。