編輯動作層面板介紹(7.1 新增)

1. IK / FK 標籤

按一下標籤切換至 IKFK 模式編輯骨頭。

2. 假人面板

選擇其中一個影響點來偏移對應骨架的位置。
圖示:

  • :被選取的影響點。用來鎖定對應的身體部位;或是操控該影響點以影響對應的身體部位。
  • :自由的影響點。依據被操控的其他身體部位而自動更新其相對應身體部位的旋轉與位置。
  • :鎖定移動的影響點。表示當您操控其它身體部位時,其對應的身體部位無法移動。
  • :鎖定旋轉的影響點。表示當您操控其它身體部位時,其對應的身體部位無法旋轉。
  • :鎖死的影響點。表示當您操控其它身體部位時,其對應的身體部位無法移動也不能旋轉。
  • :快速鎖定。使用它來快速鎖定或解鎖身體部位的 T 與 R ( ←→ )。

請參閱鎖定骨架一節以取得更多相關資訊。

3. 編輯增生骨

已套用但被關閉彈性效果的骨頭可按一下此鈕以手動驅動

4. 預設 / 重置 / 設為預設

按一下這二個按鈕恢復基本姿勢。請參閱設定預設關鍵格與重置動態圖層關鍵格一節以取得更多詳細資訊。

5. 骨頭顯示方法

勾選骨頭編輯模式方框,決定用骨頭或邊界框方式顯示身體各部份,協助您方便選取。

骨頭編輯模式:關閉。

骨頭編輯模式:開啟。

按一下骨頭設定按鈕以調整骨頭外觀。(請注意,可勾選影響所有骨頭以改變所有骨頭外觀)。

  • 骨頭尺寸:調整骨頭尺寸以便方便選取且避免遮蔽。
  • 勾選影響所有骨頭方框,透過此面板的調整就能影響所有骨頭而非單獨一根。
  • 顯示設定:決定骨頭的顏色和不透明度。

6. IK 設定

當您正在編輯一個影響點,其他影響點的狀態可以在此區段定義。請參閱下列各節以取得更多相關資訊:

7. 調整手指

用手掌解剖圖調整選取之角色的手勢

8. 焙刻約束

按此按鈕利用焙刻約束關鍵格功能產生新的動作層關鍵格,對於保留觸碰關鍵格而言非常實用。