分離動作群組以利時間軸編輯

iClone 集結動作段落、關鍵格或開關成群組,簡化使用法;除了基本的編輯如複製貼上外,拖曳循環加速減速切斷刪除群組中任一元素時,其它動作資料也會一併調整。

然而,如果要各別針對其中段落細調,例如其中的關鍵格或開關,就需要進行分離功能,將群組解散,再進一步調整。

產生群組資料的方式

  • 伴隨附著配件而來的角色表演

    角色穿戴上智慧型配件後,就會取得更多來自該配件的新能力。命令角色進行這些動作時,iClone 會自動將角色動作及配件動態群組化。

    1. 套用翅膀配件至標準角色。
    2. 在角色上按右鍵,選取右鍵選單中的移動 >> Fly Backward 指令,然後在地面上點一下,指定移動目的地。
    3. 角色會產生飛行動作。同時,翅膀也產生拍打動態。而此兩種資料會自動在時間軸中群組化。
    4. 如果編輯段落(例如循環),群組中的其它段落也會同時受此操作影響。
  • 角色操作智慧型道具

    角色被命令操作智慧型道具時,也會產生身體動作及智慧型道具動態形成的群組。

    1. 選取角色。
    2. 智慧型道具上按一下右鍵,然後從右鍵選單中選取操作指令,指示角色與智慧型角色互動。
    3. 操作完成後,結合身體動作、智慧道具動態甚至連結關鍵格資料的群組就會自動產生。
    4. 編輯(例如拖曳)群組中任何元素。群組中的其它段落也會自動同時反應。
  • 角色套用的 MotionPlus

    當某角色及其穿戴的配件,與其它角色相同時,就能透過 MotionPlus 格式,彼此互換動作資料。角色套用 MotionPlus f檔後,從檔案中來的資料,也會自動形成群組。

    1. 產生角色對附著道具,然後以任何方式驅動兩者。
    2. 使用擷取段落功能產生 MotionPlus 檔案,勾選要併入檔案中的資料(如果不確定哪些要勾選,就全勾選)。
    3. 產生另外一名角色並以相同結構穿戴上相同的配件。
    4. 將產生的 MotionPlus 檔案套用至新角色。
    5. 編輯(例如減速)群組中任何元素。群組中的其它段落也會自動同時反應。

      拖曳任一段落右邊緣便能整體減速。

分離群組進行各別資料編輯

除了整個群組進行調整,也可以解散群組,以便能進行群組中各別資料調整。本節則以套用了 MotionPlus、穿戴著動態配件、邊說邊動的角色為例。

  1. 角色及其配件套用 MotionPlus 之後,來自該檔案的資料將會在時間軸中群組化,如圖所示。
  2. 在群組中的任一片段型資料上按右鍵,選取右鍵選單中的切開指令。
  3. 群組中的資料可在切開指令後獨立編輯。