Hauptmenü - Animation

Das Animations-Menü in der Hauptmenüleiste enthält die zu den Bewegungen und Animationen von Charakteren, Requisiten und dem gesamten Projekt zugehörigen Befehle.

Script erstellen

Dieser Eintrag enthält ein Untermenü zum Erstellen von Stimm-Scripten für den aktuell ausgewählten Charakter.

  • Stimme aufnehmen: Wählen Sie diesen Befehl, um direkt eine Stimme aufzunehmen und ein Stimm-Script für den Charakter zu erstellen.
  • Text-zu-Sprache: Wählen Sie diesen Befehl, um einen gewünschten Text in ein Stimm-Script für den Charakter zu konvertieren.
  • Audiodateien: Wählen Sie diesen Befehl, um eine Audiodatei (*.wav, *.mp3) als Stimm-Script für den Charakter zu laden.
  • CrazyTalk Script: Wählen Sie diesen Befehl, um eine CrazyTalk Script Datei (*.cts, *.clp, voice + facial expressions) als Stimme für den Charakter zu laden.

Gesichtssteuerung

Dieser Befehl öffnet die Gesichtssteuerung, sodass Sie manuell Gesichtsausdrücke für den gewählten Charakter erstellen können.

Gesichts-Key

Dieser Befehl öffnet das Gesichts-Key Bedienfeld, sodass Sie zu einem bestehenden Gesichtsausdruck Ebenenkeys hinzufügen können.

Bewegungssteuerung

Dieser Befehl öffnet die Bewegungssteuerung, sodass Sie Bewegungen aus Vorlagen für den gewählten Charakter aufnehmen können.

Direkte Steuerung

Dieser Befehl öffnet die Direkte Steuerung, so dass Sie den Körper des Charakters bewegen und dies gleichzeitig aufnehmen können, um Bewegungen zu erzeugen.

Mocap

Dieser Befehl öffnet das Mocap Bedienfeld zum gleichzeitigen Erfassen und Aufnehmen von Körperbewegungen sowie Zuweisen dieser Bewegungen zum ausgewählten Darsteller, um Körperbewegungen für den Darsteller zu erstellen.

Bewegungsebene bearbeiten (N)

Dieser Befehl öffnet das Bewegungsebene bearbeiten Bedienfeld, sodass Sie zu einer bestehenden Bewegung Bewegungsebenenkeys hinzufügen können.

An Ziel ausrichten

Dieser Befehel öffnet das An Ziel ausrichten Bedienfeld, sodass Sie Hals, Hüfte und Gliedmaßen des Charakters Ausrichtungskeys hinzufügen oder diese lösen können.

MixMoves

Dieser Befehl öffnet das MixMoves Bedienfeld über das Sie Charakteren realistische und kontinuierliche Bewegungen zuweisen können.

Requisiten Steuerung

Dieser Befehl öffnet die Requisiten Steuerung, sodass Sie eine Requisite bewegen und die Animation gleichzeitig aufnehmen können.

Animationsebene bearbeiten

Dieser Befehl öffnet das Bewegungsebene bearbeiten Bedienfeld, sodass Sie einer bestehenden Requisiten Animation Animationsebenenkeys hinzufügen können.

Morph Animation

Dieser Befehl öffnet das Morph Animator Bedienfeld, wo Sie mittels Schiebereglern Keys zu Charakter-Bewegungen hinzufügen können.

Optionen für Bewegungseinstellungen

Diesere Eintrag enthält ein Untermenü zum Anpassen der Bewegungseinstellungen von Charakteren.

  • Bewegungs-Root zurücksetzen: Wählen Sie diesen Befehl, damit die importierte Bewegung an der Position beginnt, an der die vorherige Bewegung endet.
  • Darsteller Bewegung ausrichten: Wählen Sie diesen Befehl, damit der Bewegungs-Root am Drehpunkt-Root des Charakters ausgerichtet wird.
  • Beschränkungskey backen: Wählen Sie diesen Befehl, um die Beschränkungskeys (einschließlichc Ausrichten, Anschauen und Verbinden keys) in Bewegungsdateien (im iMotion oder iMotionPlus Format) zu backen, wenn Sie einen Bewegungsclip sammeln.

Einsatzoptionen für Handgesten

Dieser Eintrag enthält ein Untermenü für den Einsatz von Handgestenclips für die Hände von Charakteren.

  • Linke Hand: Weist den Handgestenclip der linken Hand des Charakters zu.
  • Rechte Hand: Weist den Handgestenclip der rechten Hand des Charakters zu.
  • Beide: Weist den Handgestenclip beiden Händen des Charakters zu.

Clip automatisch verlängern

Wenn dieser Befehl aktiviert ist, verlängert iClone vorherige Gesichtsausdrucks clips, um neu hinzugefügte Keys einzuschließen.

Animation der Szene entfernen

Dieser Befehl entfernt alle Animationen des aktuellen Projekts.

Objekt Animation entfernen

Dieser Befehl entfernt alle Animationen der aktuell gewählten Objekte.