Verwenden des MixMoves Bedienfeldes
Das MixMoves (Motion Graph) System besteht aus hunderten von genau berechneten Alltagsbewegungen für eine hervorragende Mocap Qualität. Es erzeugt automatisch natürliche Übergänge zwischen vorher ausgewählten Bewegungen für männliche oder weibliche Darsteller. Seine Motion Graph Technologie bietet ein allgemeines Gerüst für menschliche Bewegungszustände, die nahtlos ineinander übergehen. Geschichtenerzähler müssen einfach nur Ziel Bewegungen unterschiedlicher Zustände auswählen, wie Ruhebewegung, sitzen, knien oder hinlegen. Dann werden automatisch Bewegungen sequenziert und auf natürliche Art und Weise überzeugend miteinander verbunden.
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Fügen Sie einen Charakter ein.
- Gehen Sie zu einem anderen Frame, in dem Sie möchten, dass der Charakter mit der Bewegung beginnt.
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Wählen Sie den Charakter aus, gehen Sie zu Animation >> Bewegung und klicken Sie den MixMoves Button im Eigenschaften Feld (Schnelltaste: Shift + F5).
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Wählen Sie die Bewegungskategorie aus dem Profil Aufklappmenü.
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Wählen Sie eine der Bewegungskategorien aus der Baumansicht auf der linken Seite aus. Das rechte Ansichtsfenster wird automatisch entsprechend aktualisiert.
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Doppelklicken Sie auf die Vorlagen im rechten Fenster. Der Charakter wird anfangen sich entsprechend zu bewegen.
Nach einer automatisch erzeugten Übergangsbewegung führt der Charakter die Zielbewegung aus.
Der Bewegungsclip in der Zeitleiste.
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Sie können nun, bevor oder nachdem die vorangegangene Bewegung stoppt, auf eine andere Bewegungsvorlage der gleichen oder einer anderen Kategorie doppelklicken.
Der Darsteller führt die neue Bewegung mit einer Übergangsbewegung aus, die vor die neue Bewegung gesetzt wird.
Der Bewegungsclip beginnt mit einer Übergangsbewegung (T).
Hinweis:- iClone hält automatisch an, sobald die Zielpose beendet ist.
- Wenn Sie die Auto Loop Bewegung Box aktivieren, erzeugt iClone die Bewegung ohne anzuhalten, bis Sie die Leertaste drücken oder die Wiedergabe beenden.
- Die Übergangsbewegungen setzen den Schwerpunkt mehr auf Genauigkeit als auf Timing.
- Sie können diese Funktion nutzen, um unterschiedliche Bewegungen mit Hilfe natürlicher Übergänge miteinander zu verbinden, um Muster für eigene Bewegungen zu erstellen.