Einführung in das Bewegungsebene Bearbeiten Bedienfeld (Neu in v7.1)

1. IK / FK Registerkarten

Klicken Sie die Registerkarten, um zur Knochenbearbeitung in den IK oder FK Modus zu wechseln.

2. Dummyfenster

Wählen Sie einen der Effektor Punkte, um den zugehörigen Knochen zu verschieben.
Symbole:

  • : Ein gewählter Effektor Punkt. Nutzen Sie ihn, um das zugehörige Körperteil zu sperren oder verschieben Sie den Effektor Punkt, um das zugehörige Körperteil zu verschieben.
  • : Ein freier Effektor Punkt. Aktualisieren Sie automatisch Position und Ausrichtung des zugehörigen Körperteils, wenn Sie ein anderes Körperteil bearbeiten.
  • : Ein Effektor Punkt mit gesperrter Bewegung. Er bewirkt, dass das zugehörige Körperteil nicht bewegt wird, wenn Sie ein anderes Körperteil bearbeiten.
  • : Ein Effektor Punkt mit gesperrter Drehung. Er bewirkt, dass das zugehörige Körperteil nicht gedreht wird, wenn Sie ein anderes Körperteil bearbeiten.
  • : Ein gesperrter Effektor Punkt. Er bewirkt, dass das zugehörige Körperteil weder bewegt noch gedreht wird, wenn Sie ein anderes Körperteil bearbeiten.
  • : Eine Schnellverriegelung. Verwenden Sie diese, um T und R ( ←→ ) des zugehörigen Körperteils schnell zu sperren oder entsperren.

Weitere Informationen erhalten Sie im Kapitel Knochen sperren.

3. Bearbeiten von Zusatz-Knochen

Der oder die Knochen mit zugewiesenen Federeffekten können manuell animiert werden, wenn Sie diesen Button klicken, während die Federeffekte ausgeschaltet sind.

4. Standard / Pose zurücksetzen / Als Standard einstellen

Klicken Sie diese beiden Buttons, um zur Grundpose zurückzukehren. Weitere Informationen erhalten Sie im Kapitel Standard Keys setzen und Bewegungsebene Keys zurücksetzen.

5. Knochen Anzeigemethoden

Aktivieren Sie den Knochen Bearbeitungsmodus, um die Knochen oder die Begrenzungsbox der Körperteile anzuzeigen, so dass Sie diese einfacher auswählen können.

Knochen Bearbeitungsmodus: Aus.

Knochen Bearbeitungsmodus: Ein.

Klicken Sie den Knochen Einstellungen Button, um das Aussehen der Knochen anzupassen. (Bitte beachten Sie, dass Sie Alle Knochen beeinflussen wählen können, wenn Sie das Aussehen aller Knochen ändern möchten.)

  • Knochengröße: Passen Sie die Größe der Knochen an, so dass diese das Objekt nicht verdecken, aber dennoch groß genug sind, um bequem ausgewählt werden zu können.
  • Aktivieren Sie Alle Knochen beeinflussen, so dass die Anpassungen in diesem Bedienfeld alle Knochen und nicht nur einen einzelnen beeinflussen.
  • Anzeige Einstellungen: Bestimmen Sie Farbe und Deckkraft von Knochen.

6. IK Einstellungen

Wenn Sie einen Effektor Punkt bearbeiten, kann hier der Zustand anderer Effektor Punkte bestimmt werden. Weitere Informationen erhalten Sie in den Kapiteln:

7. Finger anpassen

Nutzen Sie die Handflächendummies, um Handgesten für den gewählten Charakter zu erstellen.

8. Beschränkung backen

Klicken Sie diesen Button, um durch Backen der Beschränkungskeys einen neuen Bewegungsebenenkey zu erstellen. Dies ist besonders nützlich, wenn Sie den Ausrichtungskey speichern möchten.