Einführung in das Bewegungsebene Bearbeiten Bedienfeld (Neu in v7.1)
1. IK / FK Registerkarten |
Klicken Sie die Registerkarten, um zur Knochenbearbeitung in den IK oder FK Modus zu wechseln. |
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2. Dummyfenster |
Wählen Sie einen der Effektor Punkte, um den zugehörigen Knochen zu verschieben.
Weitere Informationen erhalten Sie im Kapitel Knochen sperren. |
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3. Bearbeiten von Zusatz-Knochen
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Der oder die Knochen mit zugewiesenen Federeffekten können manuell animiert werden, wenn Sie diesen Button klicken, während die Federeffekte ausgeschaltet sind. |
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4. Standard / Pose zurücksetzen / Als Standard einstellen
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Klicken Sie diese beiden Buttons, um zur Grundpose zurückzukehren. Weitere Informationen erhalten Sie im Kapitel Standard Keys setzen und Bewegungsebene Keys zurücksetzen. |
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5. Knochen Anzeigemethoden
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Aktivieren Sie den Knochen Bearbeitungsmodus, um die Knochen oder die Begrenzungsbox der Körperteile anzuzeigen, so dass Sie diese einfacher auswählen können.
Klicken Sie den Knochen Einstellungen Button, um das Aussehen der Knochen anzupassen.
(Bitte beachten Sie, dass Sie Alle Knochen beeinflussen wählen können, wenn Sie das Aussehen aller Knochen ändern möchten.)
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6. IK Einstellungen
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Wenn Sie einen Effektor Punkt bearbeiten, kann hier der Zustand anderer Effektor Punkte bestimmt werden. Weitere Informationen erhalten Sie in den Kapiteln: |
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7. Finger anpassen
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Nutzen Sie die Handflächendummies, um Handgesten für den gewählten Charakter zu erstellen. |
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8. Beschränkung backen |
Klicken Sie diesen Button, um durch Backen der Beschränkungskeys einen neuen Bewegungsebenenkey zu erstellen. Dies ist besonders nützlich, wenn Sie den Ausrichtungskey speichern möchten. |