メインメニュー - アニメーション

メインメニューバーのアニメーションメニューは、キャラクター、プロップ、及びプロジェクト全体のモーションやアニメーションに関するコマンドが含まれています。

スクリプトの作成

この項目には、現在選択されているキャラクターに音声スクリプトを作成するためのサブメニューが含まれています。

  • 音声を録音: 音声を直接録音して、キャラクターの音声スクリプトを作成します。
  • Text-To-Speech: テキスト文を読み上げて、キャラクターの音声スクリプトに変換します。
  • Wave ファイル: キャラクターの音声スクリプトとして音声ファイル(*.WAV、*.MP3)をロードするには、このコマンドを使用します。
  • CrazyTalk Script: キャラクターの音声スクリプトとして CrazyTalk Script ファイル(*.cts、*.clp、音声+表情設定)をロードするには、このコマンドを使用します。

顔パペット

このコマンドは、手動で選択したキャラクターの表情を作成するための顔パペットパネルを開きます。

顔キー

このコマンドは、既存のエクスプレッションにエクスプレッション・レイヤー・キーを追加するための顔キーパネルを開きます。

モーションパペット

このコマンドは、現在選択されているキャラクターに、テンプレートからモーション・データをレコードするモーションパペットパネルを開きます。

ダイレクトパペット

このコマンドは、キャラクターの体を動かしながら同時にその動作をレコードし、モーション・データを生成するダイレクトパペットパネルを開きます。

デバイスからキャプチャ

このコマンドはデバイスからキャプチャパネルを開き、身体の動きをキャプチャしながら同時に記録し、選択されたキャラクターにこれらの動きを適用してキャラクターの身体モーションを作成します。

モーションレイヤー編集

(N)

このコマンドは、既存のモーションにモーション・レイヤー・キーを追加するためのモーションレイヤー編集パネルを開きます。

リーチ・ターゲット

このコマンドは、キャラクターの首、腰や手足にリーチ・キーを追加または削除するためのリーチ・ターゲットパネルを開きます。

MixMoves

このコマンドは MixMoves パネルを開き、合理的かつ連続的な動きをキャラクターに追加します。

プロップパペット

このコマンドは、プロップを動かしながら同時にその動作をレコードし、モーション・データを生成するプロップパペットパネルを開きます。

アニメーションレイヤー編集

このコマンドは、プロップの既存のアニメーションにアニメーションレイヤキーを追加するためのモーションレイヤー編集パネルを開きます。

モーフ アニメーション

このコマンドは Morph Animator パネルを開き、モーフィングスライダーを使用してキャラクターモーションのキーを追加することができます。

モーション設定オプション

この項目は、キャラクタのモーション設定を調整するためのサブメニューが含まれています。

  • モーションルートをリセット: インポートされたモーションを、直前のモーションが終了した同じ位置で開始させるには、このコマンドを使用します。
  • キャラクタモーションの位置調整: モーション設定のルート位置を、キャラクタのピボット・ルート位置に合わせるには、このコマンドを使用します。
  • コンストレイント キーをベイク: モーションクリップを集約するとき、コンストレイント・キー(リーチ視線リンクキー)を(iMotion または iMotionPlus フォーマットで)モーションファイルに焼くために、このコマンドを使用します。

ジェスチャー適用オプション

この項目はキャラクタの手にハンドジェスチャークリップを適用するためのサブメニューが含まれています。

  • 左手: キャラクターの左手にハンドジェスチャークリップを適用します。
  • 右手: キャラクターの右手にハンドジェスチャークリップを適用します。
  • 両方: キャラクターの両手にハンドジェスチャークリップを適用します。

クリップ自動延長

このコマンドがアクティブになると、iClone は以前の表情クリップを拡張して、新しく追加されたキーを組み込みます。

シーンアニメーションを除去

このコマンドは、現在のプロジェクト内の全てのアニメーションを削除します。

オブジェクトのアニメーションを削除

このコマンドは、現在選択されたオブジェクトの全てのアニメーションを削除します。