システム要件
I. 一般
iClone 7 は DirectX 11 アーキテクチャを念頭に置いて設計されており、ベストな状態で操作するには最新のゲーム環境を備えたコンピュータが必要です。
iClone 7 のシステム要件は iClone 6 と同じです: iClone 6 DX11 システム要件。
II. iClone 7 でのリアルタイム GI 編集要件
NVIDIA VXGI * の推奨要件を参照してください。
- グラフィックスカード GeForce GTX 970 (4GB メモリ)以上
- Intel i5 デュアルコア CPU 以上
- 8GB 以上のメインメモリ
注:
- NVIDIA の VXGI の詳細については、NVIDIA GeForce - Technology - VXGI Technology をご覧ください。
- VXGI のための GPU 要件の詳細については、VXGI - サポートされている GPU (GTX 10 シリーズを含む)を参照してください。
- 低速 GPU ハードウェアを搭載したコンピュータでは、スムーズな編集のためにはリアルタイム GI ビューポートレンダリングをオフにする必要があります。
- GI は ATI カードでも動作し、正確なビジュアル結果を提供しますが、パフォーマンスの点では劣ります。
III. iClone リアルタイム GI 対 グラフィックカード
現在のグラフィックスカード市場は 3つのレベルに分けることができます。 次の図は、テストシナリオと FPS データを示しています。
- グラフィックスカード一覧
- * 複雑なシーンでスムーズな編集を行うには、GI ビューポートをオフにすることをお勧めします。
- ** 複雑なプロジェクトを読み込む際に iClone がクラッシュする場合、システム/ビデオメモリが枯渇している可能性があります。
- *** GI 関連の機能は iClone 7 では完全に無効になっており、ビューポートまたはエクスポート用の GI はレンダリングされません。
注:
グラフィックスカードの仕様については、NVidia および AMD のウェブサイトをご覧ください。
- パフォーマンステスト結果
注:- iClone FPS UI 表示では、最大値は 60 FPS が上限になります。
- この表は 7.0 の最終リリースで更新される予定です。
ビデオメモリ使用量
VXGI は大量の GPU メモリ搭載を前提にしているので、効率が悪いと判断した場合はシステムメモリを消費し始めます。(この時点で iClone の FPS は半減することがあります)
メモリ負荷が容量を超えると、iClone が直ちにシャットダウンする可能性があります。 このためビデオメモリ使用量を検出するためのツールが提供されています。
FPS と「使用済みビデオメモリ」の HUD (Heads Up Display) へのアクセス
- 使用中ビデオメモリ
新しい「使用中ビデオメモリ」情報は、iClone 7 が使用しているメモリ量を確認するために提供されています。- 「情報」表示をオンにする
- 環境設定 > 表示 > 情報 (Ctrl + F)をチェックして、使用ビデオメモリにアクセスします。
- iClone が現在使用しているビデオメモリ量。
テキストが黄色: メモリ使用量は、ビデオカードが提供できる範囲内です。
テキストが赤色(下図参照): メモリ使用量は、ビデオカードが提供できる範囲を超えています。 - ビデオメモリの総量。
- iClone が現在使用しているビデオメモリ量。
- FPS (フレーム / 秒)
タイムライン再生中は FPS の数値が常に更新されます。