物体实时平滑

iClone 核心编辑在原始模型结构上运行。 这代表如果一个物体是以四边面建构,那麽当它们经由 Character Creator 以 OBJFBX 导入时会被保留。 现在开始,内容格式被分为三角及四边面。 因此,3D 物体的实时平滑化有两种选项。

三角面模型

对 iClone 7.3 上市前制作的内容而言,强烈建议使用 细分曲面 (实时平滑)。

  1. 选取一个 3D 物体进行细分曲面

    在网格模式中检查角色的拓扑。
  2. 切换到调整 >> 属性标签 >> 平滑网格面区段。 启用平滑网格面方框并选取细分曲面选项。
  3. 或者,您可以使用编辑 > 平滑网格面 > 细分曲面指令。
  4. 选取的物体已平滑化。

    面被分为更多的三角面来平滑角色的边缘。

四边面模型

对 iClone 7.3 上市之后制作的内容来说,细分是较好的选择。

  1. 选取一个 3D 物体进行细分

    在网格模式中检查角色的拓扑。
  2. 运行调整菜单 >> 平滑网格面 >> 细分指令。
  3. 或者,切换到调整 >> 属性标签 >> 平滑网格面区段。 启用平滑网格面方框并选取细分选项。
    • 实时 / 预览等级:此设置立刻细分窗口中的模型。 数值越高细分越密。
    • 项目导出时等级:渲染图片和视频的细分设置。 除了实际的细分只在导出时发生,其余的等级运作和上述一致。
  4. 此例中,实时 / 预览等级设为 2。

    面被分为更多的四边形来平滑角色的边缘。