如何使用行为管理器启用 / 停用行为
在行为设置页签中,可手动启用或停用模式、速度项目及表演动作,以调整角色占用的资源。
- 在新项目中应用角色。
- 确认该角色已应用 iMD 数据。
此例应用 Casual_All_M.iMD 和 Athletic Run_M.iMDExt。
- 启动 MD 行为面板。
启用 / 停用模式及速度
- 如您所见,“模式”树状视图包含启用及停用的节点。
- 如果要启用或停用节点,单击编辑行为按钮。
会看到节点的方框。注:必须至少有一种启用模式包含一个启用速度节点,因此,当只有一种模式和一个速度时,您无法停用这些项目。
- 根据您的需求启用或停用模式或速度节点(此例启用每个项目)。
- 单击应用按钮接受调整。
节点会跟着启用。 - 您可以继续设置触发这些“模式”的“快捷键”。
启用 / 停用表演或混合器 / 子混合器动作
- 在左侧树状视图中选取任一“速度”节点。
可以看到可启用或停用的内嵌表演动作。
- 选取模式节点:右窗格显示模式表演、混合器和子混合器动作。
- 选取速度节点:右窗格显示该速度的特定表演动作。
- 选取模式节点:右窗格显示模式表演、混合器和子混合器动作。
- 如果要调整表演动作的状态,单击编辑行为按钮。
请留意清单窗格上状态栏的方框。
“闲置”动作也会列在窗格中。 您可以启用或停用这些项目及其对应的闲置动作。 - 根据您的需求启用或停用动作(此例启用所有动作)。
- 单击应用按钮接受调整。
- 您可以继续设置触发这些“表演”、“混合器”及“子混合器动作”的快捷键。