Erstellen von Requisiten mit OBJ- oder FBX-Dateien (Neu für 7.6)

iClone unterstützt den Import von Obj- oder FBX-Dateien. Dies ermöglicht einen intuitiveren Weg, um 3D-Dateien zu importieren, ohne sie durch 3DXchange zu konvertieren oder die Struktur der Node-Hierarchie zu verändern. Bitte beachten Sie, dass diese Funktion nur funktioniert, wenn 3DXchange 7.6 Pro / Pipeline bereits installiert ist.

  1. Optional können Sie zunächst eine Szene erstellen.
  2. Gehen Sie zu Datei > Importieren > Importieren... (Strg + I).
  3. Wählen Sie eine Datei entweder im OBJ- oder FBX-Format (in diesem Fall eine OBJ-Datei).

    * Sie können die OBJ- oder FBX-Dateien auch per Drag & Drop in das iClone Ansichtsfenster ziehen.
  4. Wenn das Objekt aus mehreren Mesh-Elementen besteht, wird der folgende Dialog angezeigt:

    Klicken Sie je nach Bedarf auf die Schaltflächen Ja oder Nein.
    • Ja: Behalten Sie die ursprüngliche Hierarchie wie in der OBJ- oder FBX-Datei bei.
    • Nein: Alle Meshes zusammenführen.
  5. Das Objekt wird als Requisite in iClone importiert.