Erstellen von Requisiten mit OBJ- oder FBX-Dateien (Neu für 7.6)
iClone unterstützt den Import von Obj- oder FBX-Dateien. Dies ermöglicht einen intuitiveren Weg, um 3D-Dateien zu importieren, ohne sie durch 3DXchange zu konvertieren oder die Struktur der Node-Hierarchie zu verändern. Bitte beachten Sie, dass diese Funktion nur funktioniert, wenn 3DXchange 7.6 Pro / Pipeline bereits installiert ist.
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Optional können Sie zunächst eine Szene erstellen.

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Gehen Sie zu Datei > Importieren > Importieren... (Strg + I).

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Wählen Sie eine Datei entweder im OBJ- oder FBX-Format (in diesem Fall eine OBJ-Datei).

* Sie können die OBJ- oder FBX-Dateien auch per Drag & Drop in das iClone Ansichtsfenster ziehen.
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Wenn das Objekt aus mehreren Mesh-Elementen besteht, wird der folgende Dialog angezeigt:

Klicken Sie je nach Bedarf auf die Schaltflächen Ja oder Nein.- Ja: Behalten Sie die ursprüngliche Hierarchie wie in der OBJ- oder FBX-Datei bei.

- Nein: Alle Meshes zusammenführen.

- Ja: Behalten Sie die ursprüngliche Hierarchie wie in der OBJ- oder FBX-Datei bei.
- Das Objekt wird als Requisite in iClone importiert.

