编辑骨头
除了添加骨头工具用来添加骨头之外,还可以用添加别针、对齐、连接等等位在骨头编辑器中的工具,进一步编修现有骨头架构。
添加骨头
有两种方法可添加骨头,一种是从无到有、另一种则为在现有骨架上添加新骨头。
从无到有添加骨头链
-
先确认已打开骨头编辑器。
- 点击添加骨头
按钮。 - 在图片上欲置放骨头处点击。
- 移动鼠标会看见三角形指向光标。用以指示下一骨头之位置。
- 再在图片上点击,便会添加新的子骨头。
- 重覆步骤 3 到 5 以创建自定骨头链。
- 在工作区上按右键,或压下 ESC 键以停止添加骨头。
在现有骨架添加骨头
-
先确认已应用现成骨架结构。
- 打开骨头编辑器并压下添加骨头按钮。
- 移动鼠标光标至骨头链分支的起始骨头上。
- 点击它。
- 移动鼠标会看见三角形指向光标。用以指示下一骨头之位置。
- 再在图片上点击,便会添加新的子骨头。
- 在工作区上按右键,或压下 ESC 键以停止添加骨头。
- 重覆步骤 3 到 7 以创建自定骨头链。
连接
若要连接独立的骨头链,可使用连接功能。此外,也可以用此功能连接子骨头至其它父骨头。
复制
要在特定父骨头下创建多条相同结构的骨头链时,可以使用复制功能,省去大量创建时间。
- 创建图片之骨头结构。注:
为方便观察,图中骨头颜色已经缩改变。
- 选取欲当成复制骨头链的根节点之骨头。
- 单击复制按钮
- 移动新生成之骨头链的根骨头至理想的位置。
- 如果有需要,选择性地调整次根骨头或子骨头。
- 重覆相同步骤为图片中物体创建足够骨头链。
- 调整骨头至图片中。
镜射
对于图片里完美对称物体,可以使用“镜射”功能节省创建几乎完全相同但又经过翻转的骨头链之时间。
- 确认图片中物体单边骨头结构已创建。
- 先确认已打开骨头编辑器。
- 选取欲镜射之次根骨头。
- 单击 镜射按钮。
- 在镜射选项面板中,根据图片中物体之对称情况选取选项(此例为水平)。
- 单击确定按钮镜射选取之骨头及其子骨头。注:
如果有需要则稍微调整新生成的骨头。
- 重覆相同步骤直到欲编辑之骨头完成镜射。
插入
骨头太少会造成图片扭曲或弯曲之质量劣化。可以在现有两根骨头中插入更多骨头以平滑图片扭曲。
- 在“组合模式”中,确认已打开骨头编辑器。
- 选取其下欲插入子骨头之骨头。
- 点击骨头编辑器上的插入按钮。选取的骨头结点下便会插入一个新的子骨头。
- 调整新骨头位置以符合图片物体。
- 重覆相同步骤添加更多骨头。
- 选择性地点击预览按钮,用 IK 或 FK 方法观察插入骨头后改进的扭曲或弯曲结果。
减少
偶尔,Sprite 图片替换后,会发现无需太多骨头。可使用减少功能删除骨头链中的骨头。
原始 Sprite 图片 | Sprite 图片替换后,无需相同数量的骨头。 |
- 在“组合模式”中,确认已打开骨头编辑器。
- 选取要减少的骨头。
- 单击减少按钮,该骨头会在不影响子骨头情况下被删掉。
- 重覆相同步骤直到骨头结构优化。
- 调整骨头位置符合新图片。