編輯骨頭
除了新增骨頭工具用來新增骨頭之外,還可以用新增別針、對齊、連接等等位在骨頭編輯器中的工具,進一步編修現有骨頭架構。
新增骨頭
有兩種方法可新增骨頭,一種是從無到有、另一種則為在現有骨架上添加新骨頭。
從無到有新增骨頭鏈
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先確認已開啟骨頭編輯器。
- 按下新增骨頭
按鈕。 - 在影像上欲置放骨頭處點擊。
- 移動滑鼠會看見三角形指向游標。用以指示下一骨頭之位置。
- 再在影像上點擊,便會加入新的子骨頭。
- 重覆步驟 3 到 5 以建立自定骨頭鏈。
- 在工作區上按右鍵,或壓下 ESC 鍵以停止新增骨頭。
在現有骨架新增骨頭
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先確認已套用現成骨架結構。
- 開啟骨頭編輯器並壓下新增骨頭按鈕。
- 移動滑鼠游標至骨頭鏈分支的起始骨頭上。
- 點選它。
- 移動滑鼠會看見三角形指向游標。用以指示下一骨頭之位置。
- 再在影像上點擊,便會加入新的子骨頭。
- 在工作區上按右鍵,或壓下 ESC 鍵以停止新增骨頭。
- 重覆步驟 3 到 7 以建立自定骨頭鏈。
連接
若要連接獨立的骨頭鏈,可使用連接功能。此外,也可以用此功能連接子骨頭至其它父骨頭。
複製
要在特定父骨頭下建立多條相同結構的骨頭鏈時,可以使用複製功能,省去大量建立時間。
- 建立影像之骨頭結構。註:
為方便觀察,圖中骨頭顏色已經縮改變。
- 選取欲當成複製骨頭鏈的根節點之骨頭。
- 按一下複製按鈕
- 移動新產生之骨頭鏈的根骨頭至理想的位置。
- 如果有需要,選擇性地調整次根骨頭或子骨頭。
- 重覆相同步驟為影像中物件建立足夠骨頭鏈。
- 調整骨頭至影像中。
鏡射
對於影像裡完美對稱物件,可以使用「鏡射」功能節省建立幾乎完全相同但又經過翻轉的骨頭鏈之時間。
- 確認影像中物件單邊骨頭結構已建立。
- 先確認已開啟骨頭編輯器。
- 選取欲鏡射之次根骨頭。
- 按一下 鏡射按鈕。
- 在鏡射選項面板中,根據影像中物件之對稱情況選取圓鈕(此例為水平)。
- 按一下確定按鈕鏡射選取之骨頭及其子骨頭。註:
如果有需要則稍微調整新產生的骨頭。
- 重覆相同步驟直到欲編輯之骨頭完成鏡射。
插入
骨頭太少會造成影像扭曲或彎曲之品質劣化。可以在現有兩根骨頭中插入更多骨頭以平滑影像扭曲。
- 在「組合模式」中,確認已開啟骨頭編輯器。
- 選取其下欲插入子骨頭之骨頭。
- 按下骨頭編輯器上的插入按鈕。選取的骨頭結點下便會插入一個新的子骨頭。
- 調整新骨頭位置以符合影像物件。
- 重覆相同步驟新增更多骨頭。
- 選擇性地按下預覽按鈕,用 IK 或 FK 方法觀察插入骨頭後改進的扭曲或彎曲結果。
減少
偶爾,Sprite 影像替換後,會發現無需太多骨頭。可使用減少功能移除骨頭鏈中的骨頭。
原始 Sprite 影像 | Sprite 影像替換後,無需相同數量的骨頭。 |
- 在「組合模式」中,確認已開啟骨頭編輯器。
- 選取要減少的骨頭。
- 按一下減少按鈕,該骨頭會在不影響子骨頭情況下被刪掉。
- 重覆相同步驟直到骨頭結構優化。
- 調整骨頭位置符合新影像。