创建自定义操控介面(4 添加)
创建自定义的 G3 角色之后,您可透过 2D 动作关键帧编辑器自由地运用停格动画的技巧为其制作动画。
但是编辑器中的图片视图可能会显示下列消息:
本消息表示该角色是一个具有非标准骨架结构的 G3 自由骨架角色。 为了创建 GUI(图形使用者介面),您必须依照下列步骤进行:
- 创建一个 G3 自由骨架角色, Cartoon Animator 会自动切换到组合模式。
您也可以视需求添加未端控制器到角色的骨头上(此例为角色的双手)。 - 单击工具栏上的创建自定义操控介面按钮。
该面板会显示在画面中。 - 您就可透过拖放图片来决定锁定图标的位置。
- 勾选或取消勾选骨架阶层来决定图片视图是否包含连接线或只显示骨头。
骨架阶层:打开
骨架阶层:关闭.
- 此外,使用骨头尺寸滑杆以改变视图上骨头的尺寸 (0.5 ~ 1.5)。
骨头尺寸:1.0
骨头尺寸:0.5.
骨头尺寸:1.5.
- 您可以拖拽并移动窗格中的黄点以便得到更好、更清淅的视图。
- 视图创建后,单击右上角的叉叉按钮跳出本功能。 图片视图将嵌入角色中。
- 回到舞台模式,选取该角色并打开 2D 动作关键帧编辑器。
您会看到截取的图片显示在图片视图标签区。