Körperteile mit Hilfe des Ebenen Managers erstellen
Körperteile können im Ebenen Manager
auf verschiedene Ebenen eingestellt werden, sodass festgelegt werden
kann welches Körperteil Vorne bzw. Hinten ist. Mit Hilfe von Ebenen-Keys
lassen sich so Animationen mit Ebenen-Wechseln erstellen. Dies stellt
außerdem sicher, dass bestimmte Teile des Bildes ausschließlich von
Knochen in der selben Ebene beeinflusst werden. Sie müssen dann also
keine Pins einsetzen, um Bereiche zu fixieren.
Im abgebildeten Beispiel kann sich der Flügel des Truthahns nicht bewegen, ohne die anderen Elemente im Bild mit zubewegen. Dies lässt sich in diesem Fall am einfachsten lösen, wenn Sie den Flügel und die Knochen, die ihn steuern, auf eine separate Ebene setzen.
Free Bone Charakter ohne festgelegte Ebenen | Das Körperteil bewegt bei der Animation irrelevante Bereiche des Bildes mit, obwohl mehrere Pins zur Fixierung gesetzt wurden. |
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Wählen Sie den Charakter aus und öffnen Sie den Designer Modus.
- Öffnen Sie den Ebenen Manager.
- Wählen Sie den Sub-Root-Knochen, der den Flügel
und dessen Unterknochen steuert.
- Klicken Sie unten im Ebenen Manager den Ebene duplizieren Button.
- Sie werden gefragt, ob Sie die Maske der neuen Ebene
anpassen möchten.
- Klicken Sie den Nein Button, um den Schritt für
die Maskenbearbeitung zu überspringen. Sie können dies
später machen. Hinweis:
Sie können auf die Ja oder Nein Buttons klicken.
- Wenn Sie auf den Nein Button klicken, wird eine neue Ebene erstellt, die den ausgewählten Sub-Root-Knochen mit dessen untergeordneten Knochen sowie das Originalbild enthält.
- Wenn Sie den Ja Button drücken, müssen Sie erst die Maske bearbeiten, dann wird eine neue Ebene erstellt, die den gewählten Sub-Root-Knochen, dessen untergeordnete Knochen und ein Maskenbild enthält.
- Es wird eine neue Ebene erstellt, die den Sub-Root-Knochen,
dessen untergeordneten Knochen und das Originalbild enthält.
- Wählen Sie die neu erstellte Ebene (in diesem Fall Bone_16_Layer)
und klicken Sie den Masken-Editor Button.
- Schneiden Sie den Flügel mit der Maske aus (der violette
Bereich ist mit der Maske bedeckt).
- Schließen Sie den Masken-Editor. Die neue Ebene
im Ebenen Manager ändert ihre Miniaturansicht, da nur
der ausgeschnittene Körperteil sichtbar ist.
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Wählen Sie die Root Ebene im Ebenen Manager und nutzen Sie
erneut den Masken-Editor, um die Form zuzuschneiden.
- Die Ebenen im Ebenen Manager haben jetzt
unterschiedliche Miniaturbilder.
- Drücken Sie den Vorschau Button und animieren Sie
den Flügel mit Hilfe der IK oder FK
Methoden. Die Animation der neuen Ebene hat keinen Einfluss
auf das Bild in der anderen Ebene.
- Optional können Sie das Bild im Root und neue
Ebenen mit einem externen Bildbearbeitungsprogramm
bearbeiten, um den Bereich zu entfernen, der bereits zur
neuen Ebene verschoben wurde und damit optische Fehler
beheben.
- Gehen Sie zurück zur Bühne und animieren Sie den neuen
Charakter mit Hilfe der Ebenen.
Wenn Sie mehrere Bilder vorbereitet haben, die Sie in Cartoon Animator kombinieren möchten, um einen Free Bone Charakter zu erzeugen, verwenden Sie bitte die Funktion "Bild einfügen" im Ebenen Manager.
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Klicken Sie den G3 Free Bone Darsteller erstellen Button in der Toolbar.
- Laden Sie das Hauptbild (in diesem Fall das Kleid). Cartoon Animator wechselt
automatisch zum Knochen hinzufügen Modus im Designer.
- Knochen hinzufügen:
Sie können Knochen außerhalb des Bildes hinzufügen und
weitere vorbereitete Bilder laden.Hinweis:
Grau gefärbte Knochen bedeuten, dass diese kein Bild steuern.
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Wählen Sie den Knochen aus, der der Oberarm sein soll.
- Öffnen Sie den Ebenen Manager.
- Klicken Sie auf den Bild hinzufügen Button unten
im Ebenen Manager.Hinweis:
Sie können den Sprite Editor verwenden, um ein neues Bild zu laden und eine neue Ebene zu erstellen.
- Sie werden gefragt, ob Sie die Maske der neuen Ebene ändern möchten. Hinweis:
Sie können auf den Ja oder Nein Button klicken.
- Wenn Sie auf den Nein Button klicken, wird eine neue Ebene erstellt, die den gewählten Sub-Root-Knochen mit dessen untergeordneten Knochen und das Originalbild enthält.
- Wenn Sie den Ja Button klicken, müssen Sie zuerst die Maske bearbeiten, dann wird eine neue Ebene erstellt, die den gewählten Sub-Root-Knochen, dessen untergeordnete Knochen und ein Maskenbild enthält.
- Laden Sie ein weiteres vorbereitetes Bild.
- Möglicherweise müssen Sie das Sprite-Bild mit Hilfe des
Sprite-Umwandlungstools anpassen.
- Es wird eine neue Ebene erstellt.Hinweis:
Möglicherweise müssen Sie die Ebenenreihenfolge per Drag und Drop in die Ebenen ändern.
- Passen Sie bei Bedarf die Position der Knochen an.
- Wiederholen Sie dieselben Schritte, um vorbereitete Bilder zum Erstellen weiterer Ebenen zu laden.
- Drücken Sie die Vorschau-Taste, um das Animationsergebnis mit der IK oder FK
Methode anzuzeigen.Hinweis:
Wenn Sie auf die unten aufgeführten Probleme stoßen, aktivieren Sie das Doppelbindung Optionsfeld für die Ebenen.