Verwendung von Pins
Während der Knochen verwendet wird, um das Objekt im Bild zu verbiegen oder zu verzerren, wird der Pin verwendet, um zu verhindern, dass das Objekt zur Animation gesteuert wird.
Er ist sehr nützlich, wenn Sie bestimmte Bereiche des Objekts fixieren möchten.
Der Grundgedanke bei der Verwendung von Pins ist es, gewünschte Bereiche des Bildes vor der Bewegung durch einen Knochen zu fixieren.
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Klicken Sie den Darsteller erstellen Button in der Toolbar.
- Laden Sie ein Bild.
Cartoon Animator wechselt automatisch in den Knochen hinzufügen Modus im Designer.
- Fügen Sie Knochen hinzu.
- Drücken Sie den Vorschau-Button und betrachten Sie das Animationsergebnis mit der IK oder FK Methode.
Sie werden sehen, dass das gesamte Bild zur Animation gesteuert wird. - Drücken Sie den Vorschau-Button nach oben und heben Sie die Auswahl des Knochens auf.
Hinweis:
Da das Bild am Bone Root befestigt ist, heben Sie die Auswahl aller Bones auf, um sicherzustellen, dass die Pins am Bone Root befestigt sind.
- Öffnen Sie das Knochen Editor Bedienfeld und drücken Sie den Pin hinzufügen Button.
- Klicken Sie auf das Bild, um einen Pin hinzuzufügen, sodass der angeheftete Teil fixiert bleibt.
- Nochmalige Vorschau.
Sie werden sehen, dass die meisten Bilder statisch bleiben.
Die Bilder, die sich nahe am Knochen befinden, können sich noch ein wenig bewegen (in diesem Fall die Seite des Katzengesichts und das Ohr). - Öffnen Sie den Masken-Editor und filtern Sie den nicht benötigten Teil des Bildes heraus.
- Verlassen Sie den Masken-Editor und sehen Sie sich das Animationsergebnis erneut an.
Die erweiterte Verwendung von Pins ermöglicht es, bestimmte Teile des Bildes durch bestimmte Bones zu steuern.
- Klicken Sie den Darsteller erstellen Button in der Toolbar.
- Laden Sie ein Bild.
Cartoon Animator schaltet automatisch in den Knochen hinzufügen Modus im Designer.
- Erstellen Sie einen Free Bone Charakter im Designer Modus.
- Öffnen Sie das Knochen Editor Bedienfeld und drücken Sie den Pin hinzufügen Button.
- Wählen Sie einen der Knochen aus.
- Klicken Sie auf das Bild, um die Bereiche zu bestimmen, die vom Knochen gesteuert werden sollen.
- Drücken Sie den Vorschau Button.
- Verwenden Sie die IK oder FK Methode, um den Knochenstrang zu animieren.
Die Teile mit Pins werden ebenfalls zur Bewegung veranlasst.
Hinweis:
Da die Pins an dem in Schritt 5 ausgewählten Knochen befestigt sind, werden bei der Animation des Knochenstrangs auch der Knochen und die befestigten Pins animiert.