Gif Animation exportieren
Sie können nicht nur unbewegte PNG Dateien schnell erfassen und in externe Programme einfügen, sondern auch Gif-Animationen direkt importieren, um Ihren Projekten ein attraktiveres und einzigartiges Aussehen zu verleihen. Sie können auch mehrere Objekte in eine Gif-Animation einbinden. Nehmen Sie zum Beispiel Saul und sein Skateboard.
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Erstellen Sie ein einfaches Dokument, in diesem Fall eine Microsoft PowerPoint
Datei.
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Öffnen Sie Cartoon Animator und erstellen Sie Ihre eigene einzigartige Animation.
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Wählen Sie alle Objekte aus, die Sie schnell erfassen möchten.
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Führen Sie den Befehl Rendern >> Quick Capture in Zwischenablage >>
Animiertes Gif.
(Tastenkürzel: Windows - F8; Mac - fn + F8)
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Stellen Sie die Parameter im Bedienfeld ein und klicken Sie auf den Button Quick Capture am unteren Rand dieses Bedienfelds.
- Transparent: Wenn Sie eine GIF Animation mit Alphakanal-Informationen exportieren wollen, dann aktivieren Sie dieses Feld..
- Looping Optionen: Diese drei Optionsfelder bestimmen die Wiederholungszeiten der GIF Animation.
- Wechseln Sie in das Zieldokument der externen Software.
- Fügen Sie die Daten (Strg + V) in der Systemzwischenablage in das Dokument ein.
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Passen Sie das eingefügte Objekt so an, dass es in Ihr Dokument passt.
Hinweis:
- Sobald Sie auf den Button Quick Capture klicken, wird die erfasste GIF Animation in der Zwischenablage Ihres Windows-Computers gespeichert und Sie können sie direkt in ein Zielprogramm einfügen, z. B. in Microsoft PowerPoint.
- Beim Mac wird die erfasste GIF Animation auf dem Desktop gespeichert, nachdem Sie auf Quick Capture geklickt haben. Anstatt Kopieren und Einfügen zu verwenden, müssen Sie die erfasste Animation in eine Zielanwendung ziehen, z. B. Apple Keynote (Version 6.2 oder höher für diese Funktion), um korrekte Animationsergebnisse zu erhalten.
Wenn Sie GIF-Animationen schnell exportieren möchten, können Sie einzelne oder mehrere Objekte auswählen. Sehen Sie sich die folgenden Abbildungen an:
*Bitte beachten Sie, dass die Länge durch die Markierungsfahnen bestimmt wird, die automatisch in Abhängigkeit von den ausgewählten Objekten, deren Bewegungs- oder Animationsclips und der Abspielkopfposition platziert werden.
- Einzelnes Objekt (mit Bewegung oder Animation)
ist ausgewählt:
Wenn kein Clip den Abspielkopf überspannt, dann werden 100 Frames ab dem Abspielkopf exportiert.
Wenn ein Clip den Abspielkopf überspannt, dann ändert sich der Exportbereich automatisch auf die gleiche Länge wie der Clip.
Wenn kein Clip den Abspielkopf überspannt, werden 100 Frames, beginnend mit dem aktuellen Frame, exportiert.
- Mehrere Objekte (mit Bewegung oder Animation) sind ausgewählt:
Wenn keine Clips den Abspielkopf überspannen, werden 100 Frames, beginnend mit dem aktuellen Frame, exportiert.
Wenn sich nur ein Clip über den Abspielkopf erstreckt, ändert sich der Exportbereich automatisch auf die gleiche Länge wie der Clip.
Wenn sich mehrere Clips über den Abspielkopf erstrecken, ändert sich der Exportbereich automatisch, sodass er der Gesamtlänge der beiden Clips entspricht.
Wenn nur ein Clip den Abspielkopf überspannt, dann ändert sich der Exportbereich automatisch auf die Länge dieses Clips.
Wenn keine Clips den Abspielkopf überspannen, werden 100 Frames, beginnend mit dem aktuellen Frame, exportiert.
- Bitte beachten Sie, dass der Bereich für den Schnell-Export automatisch festgelegt wird, Sie können jedoch die Markierungsfahnen ziehen, um die Länge manuell zu ändern.
Die flüssige Darstellung der aufgenommenen Animation wird durch die Abtastfrequenz, definiert, wobei die Standardeinstellung 15fps beträgt. Als Beispiel könnte ein 4 Sekunden langes 15fps 500x700 Animated GIF mit höherer Renderqualität eine Datei mit einer Größe von ca. 1 MB erzeugen. Achten Sie also auf Ihre Einstellungen für Bildrate und Auflösung, um ein Gleichgewicht zwischen optimierter Leistung, visueller Qualität und Datengröße für Ihre Anwendung zu erhalten.
Um den Erfassungsprozess zu beschleunigen, entspricht das Ergebnis der GIF Animation genau der aktuellen Objektanzeigegröße (Pixel) in Cartoon Animator. Da dies der Fall ist, können Sie die gewünschten Objekte auf dem Bildschirm vergrößern/verkleinern, um eine höhere oder niedrigere Auflösung für Ihr animiertes GIF zu erhalten. Wenn Sie z. B. mit einem hochauflösenden Display-Modus arbeiten (z. B. ein MacBook Pro 15"-Modell, der ein 2880x1800 Retina-Display hat), erhalten Sie eine sehr hohe GIF-Auflösung, wenn Sie die Erfassungsfunktion verwenden.
Wenn Sie eine absolute Ausgabegröße definieren möchten, exportieren Sie bitte stattdessen in Medienformate.
Wenn Sie sich dafür entscheiden, eine transparente animierte GIF-Datei mit Alphakanal-Informationen zu rendern, verwendet Cartoon Animator beim Exportieren der Animationsdaten die Projekthintergrundfarbe für die Berechnung der Kantenglättung. Stellen Sie daher sicher, dass die Projekthintergrundfarbe mit Ihrem Zielhintergrund übereinstimmt, um die optimale Kantenqualität zu erhalten. Klicken Sie vor der Aufnahme Ihres Animationsclips auf den Button Projekt Einstellungen
in der Abspielleiste, um eine geeignete Hintergrundfarbe
auszuwählen und ein animiertes GIF zu exportieren, das am besten zu Ihrer Hintergrundfarbe passt.
Die Hintergrundfarbe des Projekts ist standardmäßig weiß, und sie passt möglicherweise nicht gut zu verschiedenen Situationen. Zum Beispiel wird eine weiße Hintergrundfarbe auf einem Dokument mit weißem Hintergrund großartige Ergebnisse erzielen, aber möglicherweise einige Artefakte entlang des Randes eines schwarzen Dokuments erzeugen und umgekehrt.
Eine weiße Hintergrundfarbe funktioniert gut auf einem Dokument mit weißem Hintergrund, kann aber auf einem schwarzen Dokument einen unerwünschten weißen Umriss erzeugen. |
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Eine schwarze Hintergrundfarbe passt gut zu einem Dokument mit schwarzem Hintergrund, kann aber bei einem Dokument mit weißem Hintergrund einen dickeren Rand erzeugen. |