圖層管理員面板介紹

在組合模式中,您可以將身體部位分離成為不同的圖層,以避免影像的特定部位被不適當的骨頭驅動。 利用這種圖層設定方式,您也可以在舞台模式中設定圖層關鍵格。

  名稱 說明
1 圖層影像

此欄顯示每個圖層中的影像。

2 圖層名稱

此欄顯示角色的圖層名稱。

3 狀態

此欄顯示每個圖層的狀態。

  1. 點選眼睛來顯示或隱藏圖層。
  2. 點選鎖頭鎖定圖層,避免在工作區中被意外選取。
  3. 點選此選項按鈕來綁定或取消綁定骨頭到影像。
    • :關閉圖層中的骨頭對影像的影響 (骨頭呈現灰色)。移動骨頭不影響這個圖像。
    • :開啟圖層中的骨頭對影像的影響 (預設狀態骨頭呈現黃色)。您可以用骨頭讓影像動起來。
    • :一根或多根圖層之下的骨頭對影像沒有影響。
  4. 若您想設定圖層為雙重綁定,點選此按鈕來確認。
4 啟動外部影像編輯器

點選此按鈕傳送一個圖層的影像到外部的影像編輯器進一步編輯。

5 複製圖層

點選此按鈕為選取的骨頭產生一個新的圖層,其子骨頭與影像會在同一個圖層。

6 新增影像

點選此按鈕來載入一張準備好的影像到特定的骨頭上,以建立一個新的圖層。

7 刪除

點選此按鈕來刪除選取的圖層。

8 選單

按下此下拉選點來調整圖層管理員的屬性。

  • 反向選取:使用此指令來選取未被選取的圖層,同時取消目前已被選取的圖層。
  • 隱藏未選取物件:使用此指令隱藏未選取的圖層。
  • 全部顯示:使用此指令來顯示所有的圖層。
  • 清單展開:使用此指令來展來所有圖層,以便能看到圖層之中的骨頭。
  • 清單收合:使用此指令來收合所有圖層以便隱藏骨頭,並且只顯示圖層影像、名稱與狀態。
  • 自動偵測綁定:使用此功能讓 Cartoon Animator 自動啟用骨頭,如果骨頭之下沒有影像像素,那麼此骨頭會被關閉,反之亦然。
  • 縮圖尺寸:您可以決定圖層縮圖的尺寸為小、中或大。