使用別針
骨頭用於彎曲或扭曲影像中的物件,而別針則用來避免物件動起來。
當您想讓物件的特定區域保持靜止時它非常管用。
對影像的靜止區域使用別針
使用別針的基本意義是固定影像的特定區域,避免被任何骨頭驅動。
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按一下工具列上的建立角色按鈕。
- 載入一張影像。
Cartoon Animator會自動切換到組合模式中的新增骨頭狀態。
- 添加骨頭。
- 按下「預覽」按鈕使用 IK 或 FK 的方式觀察動畫效果。
您會看到整張影像都被驅動。 - 按下「預覽」按鈕並取消選取骨頭。
注意:
由於影像附著在骨頭根節點上,取消選取任何骨頭以確保別針附著在骨頭根節點上。
- 開啟骨頭編輯器面板並按下新增別針按鈕。
- 在影像上按一下來新增別針,讓插針的部分保持靜止。
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再次預覽。
您會看到影像大部分的區域保持不動。
靠近骨頭的影像區域仍然會微動 (此例為貓的臉與耳朵側邊)。 - 打開遮罩編輯器再遮掉影像不必要的部分。
- 離開遮罩編輯器並再次預覽動畫的效果。
使用別針讓影像的特定區域動起來
別針的進階使用能讓影像的特定區域被特定的骨頭驅動。
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按一下工具列上的建立角色按鈕。
- 載入一張影像。
Cartoon Animator會自動切換到組合模式中的新增骨頭狀態。
- 在組合模式中建立一個自由骨架角色。
- 開啟骨頭編輯器面板並按下新增別針按鈕。
- 選取其中一根骨頭。
- 在影像上按一下來決定會被骨頭驅動的部分。
- 按下預覽按鈕。
- 使用 IK 或 FK 方式讓骨架鍊動起來。
帶有別針的部位也會被驅動。
注意:
由於別針已附著在步驟 5 中選取的骨頭上,當骨架鍊動起來時,骨頭與附著其上的別針也將會動起來。