制作自定义头发 (3.0 添加)
除了使用内置的头发模板之外,您可以使用您最喜爱的 3D 工具来制作自定义头发,来累积更多自定义发型。
- 创建一个新项目。
- 进入 Create 菜单 >> Accessory 指令,以 OBJ 或 FBX 格式加载一个模型文件。
- 模型会被加载。
预设情况下,它会被加载为一个配件并附着在角色的根节点。
- 尽可能地调整此配件至适当的尺寸、角度与位置来匹配角色的型状。
- 如有必要,编辑网纹格的面或任何可见的表面穿刺问题。
- 选择性地对物体进行平滑表面并设置其为 PBR
上色器类型。
- 为了对配件分派皮肤权重并将其转换为一件衣服,选取它再进入 Modify 菜单 >> Transfer Skin Weights
指令。
或者可以进入 Modify 面板 >> Attribute 标签 >> Modify 区段并点击 Transfer Skin Weights 按钮。 - 在 Transfer Skin Weights 面板中,点击 Hair 模板把配件转换为头发。
此步骤不仅对顶点分派了皮肤权重,也将模型设置为一个新的头发素材。
- 单击 Apply 按钮为头发自动设置皮肤权重。
- 将它保存至素材库,增加您可用的发型数量。
- 接下来您可以应用这个头发至其他任何角色。