Digitaler Human Shader (Neu für 3.2)

Wenn der PBR-Shader auf einen Charakter angewendet wird, definieren die Texturen Roughness und Metallic das Reflexionsvermögen der Haut des Charakters; wenn die Haut jedoch halbtransparent ist, ist das Reflexionsvermögen zu gering.

Nach Character Creator Version 3.2 können Sie den Digital Human Shader verwenden, um das Aussehen der Charaktere durch die zusätzlichen Funktionen SSS (Sub-surface Scattering) und Micro Normal zu verbessern.

Charakter mit PBR Shader

Charakter mit Digital Human Shader