デフォルトキャラクター用にモーフィングスライダーを作成する
- OBJ または iAvatar 形式のターゲットキャラクターを用意します。
- Character Creator を起動します。
デフォルトでは女性キャラクターがロードされます。
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キャラクターのデフォルトの外観を取得します。
注意:
キャラクターのデフォルトの外観を取得するには:
- Modify パネルを開きます。
- Morphs タブに切り替えます。
- ツリービューから Currently Used アイテムを選択します。
- パネル下端にある Reset ボタンをクリックします。
- Create メニュー >> New Morph Slider アイテムに移動して Morph Slider Editor を開きます。
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スライダーに対してパスと名称を設定します。
この作例では、Body >> Custom_Body_Style >> Alien です。注意:詳細は、Morph Slider Editor ユーザーインターフェース紹介セクションのポイント1を参照してください。
- Min. Morph Value を 0 に、Max. Morph Value を 100 に設定して、カスタムスライダーを最大値にするとキャラクターがオリジナルの外観を保持するようにします。
- オプションとして、スライダーにサムネイルを表示させたい場合は、 ボタンをクリックして用意した画像を読み込ませてください。
- Source Morph ラジオボタングループで、Default Morph または Current Morph のどちらか一方を選択してください。
現時点では両者は全く同じものです。
- Target Morph ラジオボタングループで、File の方を選択し、 ボタンをクリックして手順1で用意したキャラクターを読み込みます。
- OK ボタンをクリックすると、指定されたノードとパスにカスタムモーフィングスライダーが追加されたのが確認できます。
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スライダーをドラッグすると、デフォルトのキャラクターが徐々にターゲットのキャラクターに変化していくのがわかります。
値 = 50
値 = 100
注意:モーフィングターゲットのキャラクターの衣服は別のオブジェクトなので、読み込まれてモーフィング動作に関与することはありませんのでご注意ください。
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この状態からデフォルトのスライダー群を使用して、新しいキャラクターをさらに調整することもできます。