デフォルトキャラクター用にモーフィングスライダーを作成する

  1. OBJ または iAvatar 形式のターゲットキャラクターを用意します。
  2. Character Creator を起動します。 デフォルトでは女性キャラクターがロードされます。
  3. キャラクターのデフォルトの外観を取得します。
  4. Create メニュー >> New Morph Slider アイテムに移動して Morph Slider Editor を開きます。
  5. スライダーに対してパスと名称を設定します。

    この作例では、Body >> Custom_Body_Style >> Alien です。
  6. Min. Morph Value0 に、Max. Morph Value100 に設定して、カスタムスライダーを最大値にするとキャラクターがオリジナルの外観を保持するようにします。
  7. オプションとして、スライダーにサムネイルを表示させたい場合は、 ボタンをクリックして用意した画像を読み込ませてください。
  8. Source Morph ラジオボタングループで、Default Morph または Current Morph のどちらか一方を選択してください。 現時点では両者は全く同じものです。
  9. Target Morph ラジオボタングループで、File の方を選択し、 ボタンをクリックして手順1で用意したキャラクターを読み込みます。
  10. OK ボタンをクリックすると、指定されたノードとパスにカスタムモーフィングスライダーが追加されたのが確認できます。
  11. スライダーをドラッグすると、デフォルトのキャラクターが徐々にターゲットのキャラクターに変化していくのがわかります。

    値 = 50

    値 = 100

  12. この状態からデフォルトのスライダー群を使用して、新しいキャラクターをさらに調整することもできます。