カスタムヘアの作成(3 の新機能)
埋め込まれているヘアテンプレートを使用するだけでなく、お好きな 3D ツールを使用してより多くのカスタムヘアを生成することができます。
- 新しいプロジェクトを作成します。
- Create メニュー >> Accessory コマンドにアクセスして、OBJ または FBX 形式でモデルファイルをロードします。
- モデルが、デフォルトではアクセサリーとしてロードされ、キャラクターのルートにアタッチされます。
- アクセサリーを、キャラクターの形状に合うように、適切なサイズ、角度、位置にトランスフォーム変形します。
- 表面の突き抜けの問題が残っている場合など、必要に応じて、メッシュ編集を行います。
- 必要に応じてアクセサリーの法線を滑らかにし、PBR シェーダタイプに設定します。
- スキンウェイトをアクセサリーに割り当てて衣服に変えるには、それを選択して Modify メニュー >> Transfer Skin Weights コマンドにアクセスします。
あるいは Modify パネル >> Attribute タブ >> Modify セクションに移動して、Transfer Skin Weights ボタンをクリックします。 - Transfer Skin Weights パネルで、変換したいアクセサリーに対して Hair テンプレートを選択します。この手順は、頂点にスキンウェイトを割り当ててるだけでなく、そのモデルを新しい髪パーツとして設定します。
- Apply ボタンをクリックして、髪のスキンウェイトを自動的に設定します。
- 結果をライブラリに保存すれば、髪のコレクションを拡充することができます。
- その後はこの髪を他のキャラクターに自在に適用できます。