モーフデータを持った DAZ アセットのインポート(3 の新機能)

一部の DAZ アセットにはモーフデータが含まれています。Character CreatorTransformer ツールを使用すると、これらのアセットをモーフィングデータ付きでインポートしたり、それを使用して iClone でモーフィングアニメーションを実行することもできます。

DAZ 3D からモーフィングデータを含むアセットをエクスポートする

  1. モーフや衣服などを含んだキャラクターを DAZ 3D で作成します。
  2. DUF ファイル G8FemaleT_pose.duf を、T ポーズのキャラクターにドラッグ&ドロップします。

    Character Creator 3 をデフォルトのパスにインストールしている場合、以下のパスでファイルを見つけることができます。
    C:\Users\Public\Documents\Reallusion\Template\Character Creator 3 Template\DazResource\T_Pose
  3. 下図に示す設定で FBX をエクスポートします(FBX 2012 -- Binary が必須です)。Morphs ボックスをアクティブにしておいてください。

    Staging (assets to be exported) リストの中に Not Used のアイテムがあることにご注意ください。
  4. Morphs チェックボックスの下にある Edit Morph Export Rules... ボタンをクリックします。
  5. Match セット内で Not Used モーフの名前を持つものの Action セットを Export に設定して、新しいルールを追加します。Accept ボタンをクリックします。

    Not Used のテキストが Yes に変わります。これで、これらのモーフをエクスポートする準備が整いました。
  6. Accept ボタンをクリックして、キャラクターを FBX 形式でエクスポートします(モーフィングデータが含まれます)。

アセットの Character Creator へのインポート

  1. Character Creator を起動します。
  2. Create メニュー >> Transformer コマンドにアクセスします。
  3. 前の手順でエクスポートしたファイルを選択します。
  4. ダイアログボックスが表示されたら BASIC または ADVANCED ボタンをクリックして、DAZ でキャラクターに適用されていたテクスチャをロードします。
  5. Asset Import Status Report パネルで、アセットのタイプを照合してください(この作例では Hair です)。
  6. OK をクリックして、キャラクターとそのアセットをインポートします。これで DAZ 3D のキャラクターが綺麗に変換されて Character Creator に取り込まれます。
  7. モーフデータを含むコンテンツを選択します。
  8. Modify パネルを Morph タブに切り替えます。Actor Parts の下にアセットの名前が見つかります。そのコンテンツに関連するすべてのモーフデータが右パネルに表示されています。
  9. キャラクターを iAvatar としてエクスポートします。

iClone でモーフアニメーションを作成する

  1. iClone を起動し、iAvatar をステージに適用します。
  2. コンテンツ(髪の毛)が選択されていることを確認して、Morph Animator を開きます。
  3. 様々なタイムフレームでモーフスライダーに異なる値を設定して、モーフアニメーションを作成します。
  4. 再生してモーフアニメーションを確認します。