製作預設角色的形變滑桿

  1. 備妥 OBJiAvatar 格式的目標角色。
  2. 啟動 Character Creator。 依預設,會載入一個女性角色。
  3. 恢復角色的預設外觀。
  4. 移至 Create 選單 >> New Morph Slider 項目以開啟 Morph Slider Editor
  5. 設定滑桿的路徑以及名稱。

    此例為 Body >> Custom_Body_Style >> Alien
  6. Min. Morph Value 設為 0Max. Morph Value 設為 100,是以在自訂滑桿設成最大值時仍能保有角色的原始外觀。
  7. 如果想要有滑桿縮圖,可以選擇性地載入滑桿影像,按一下 按鈕並載入備妥的影像。
  8. Source Morph 圓鈕群組,任意選擇 Default MorphCurrent Morph,因為目前兩者完全相同。
  9. Target Morph 圓鈕群組,選取其中的 File 並按一下 按鈕以載入步驟 1 備妥的角色。
  10. 按一下 OK 按鈕,可以看見自訂的形變滑桿目前已新增至指定的節點及路徑。
  11. 拖曳滑桿,您會看到預設角色逐漸地形變成目標角色。

    數值 = 50

    數值 = 100

  12. 您仍可使用預設的滑桿,進一步調整新角色。