アクターにモーションクリップを適用すると、それぞれの骨格に対してオフセット (位置) の微調整が必要になる場合があります。これはモーションレイヤー編集機能を使用して行うことができます。編集した骨格のポーズは、モーションレイヤートラックにキーとして保持され、その効果は別のキーが設定されない限りクリップ全体に残ります。2 つのモーションレイヤー間の移行は自動的に生成されます。
絶対モーションレイヤーは、特定の骨格の角度をコントロールし、基となるモーションの効果を無視するモーションレイヤーを設定するためのものです。
iClone 5 で、絶対的なキーの設定は以下の組み合わせに変更されました: 1. ボディパーツのモーションの削除 2. モーションレイヤー編集パネルによる、モーションレイヤーの追加。
関連モーションキー (関連キー) を設定する場合、基となるモーションにキーの効果をブレンドするには、以下の手順に従います。
骨格をオフセットするためにモーションレイヤーを追加します。 |
モーションレイヤーがモーションクリップに適用されます。 |