カスタムポーズまたはキーフレームモーションの作成

キーフレームモーションは、キャラクタのモーションを作成するために従来行われてきた方法です。別のタイムフレームで異なるキーを設定し、それらの間の遷移を作成することでアニメーションします。2 つのキー間の補間は「トランジション」または「移行」とも呼ばれ、自動的に作成されます。これには時間がかかり、繰り返しアニメーションを微調整しなければならない場合もあります。

カスタムポーズの作成

  1. キャラクターを選択します。
  2. 修正パネルのアニメーションタブで、モーションレイヤー編集 ボタンをクリックします。
  3. ダミー画面でエフェクタポイントを編集することにより、モーションキーを設定します。詳細については、モーションレイヤー編集パネルの使用セクションを参照してください。

キーフレームモーションの作成

特定のタイムフレームに 1 つのモーションレイヤーを設定することに慣れている場合、別のタイムフレームに移動してさらにモーションレイヤーを設定することにより、キーフレームモーションを作成することができます。2 つのキー間の移行は iClone によって自動的に作成されます。

  1. タイムフレームにポーズを設定します。
  2. 別のタイムフレームに移動し、再度別のモーションレイヤーを設定します。

    別のモーションレイヤーを設定します。

    トラック内のモーションレイヤー。

  3. 中間のアニメーションは自動的に作成されます。

    キーフレームアニメーションは自動的に作成されます。

  4. モーションレイヤーメイントラックのキーを右クリックしてトランジションカーブを選択し、隣り合う2つのモーションレイヤーキー間の遷移スピードを変更することができます。

    イーズインカーブが適用されます。

  5. オプションとして、モーションレイヤーメイントラック下のサブトラックにある後のキーを右クリックしてトランジションカーブを選択すると、隣接するキー間の移行速度を変化させることができます。これは、各ボディパーツを同期化しない方法で移動する場合に大変役立ちます。