Unity 為可支援 FBX 檔帶幾何體與動態的 3D 遊戲引擎。然而,當從 3DXchange 輸出含動態的模型時,必須調整較多設定以確保在該工具中得到最佳的動態結果。
若想輸出表演編輯器中的多個動態,以便全部在 Unity 中重複使用,強烈建議您將幾何體與動態分別輸出。
此步驟會將模型的動態分別輸出成不同的 FBX 檔。檔案的數量等同於在表演編輯器中的數量。
幾何體與動態檔分別載入至 Unity 中就可以確保正確的動態結果。