Unity 之輸出設定

Unity 為可支援 FBX 檔帶幾何體與動態的 3D 遊戲引擎。然而,當從 3DXchange 輸出含動態的模型時,必須調整較多設定以確保在該工具中得到最佳的動態結果。

若想輸出表演編輯器中的多個動態,以便全部在 Unity 中重複使用,強烈建議您將幾何體與動態分別輸出。

步驟 1:輸出僅含幾何體之 FBX 檔

  1. 輸出 FBX 面板的標的工具預設集下拉選單中選取Unity 3D 遊戲引擎。請參閱輸出 FBX 檔之設定一節以取得更多各選項設定的相關資訊。
  2. 請確認啟用包含動態方框。
  3. 按一下確定按鈕以輸出該模型的幾何體。

步驟 2:輸出僅含動態之 FBX 檔

此步驟會將模型的動態分別輸出成不同的 FBX 檔。檔案的數量等同於在表演編輯器中的數量。

  1. 取消選取包含幾何體方框並選取包含動態方框,然後勾選各別存檔選項。
  2. 按一下確定按鈕以將該模型的動態輸出成不同的檔案。

幾何體與動態檔分別載入至 Unity 中就可以確保正確的動態結果。