使用 3DXchange 可輸出 FBX 格式連帶動態或動作之模型,包括道具、非人模型、iClone 非標準角色或 iClone 標準角色。如此,您便可以在其他支援 FBX 的 3D 工具,例如 Maya、Max、Unity 或 Unreal 共享 iClone 之內容物。
此區段可決定包含在 FBX 檔之幾何體。
此區段可決定是否將列示在表演編輯器中的片段包裝成一或多個 FBX 檔。若要包含動態,則必須啟用包含動態方框。
請參閱動態取樣率一節以取得更多從動態片段取樣的相關資訊。
在軸向下拉選單可選取目標 3D 工具的軸向。請參閱 Y 軸向上或 Z 軸向上一節以取得更多相關資訊。
內嵌貼圖如果想要內嵌材質及貼圖至 FBX 檔,請勾選此方框。否則,就會輸出 FBX 檔及保有所有貼圖影像的 FBM 資料夾。
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功能啟用,貼圖包含進 FBX 檔案中。 |
功能未啟用。含有貼圖之獨立 FBM 資料夾亦同時產生。 |
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註: |
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請參閱輸出 FBX 檔之進階設定一節以取得更多進階區段設定的相關資訊。 |