輸出成 FBX 格式

FBX 是廣泛使用的 3D 模型與動作資料交換格式。您可以輸出這種格式的模型,以將其載入成靜態道具在多數 CG 與遊戲軟體中使用。模型載入之後,就可以重新編輯其網格以形成理想形狀的道具。
各類工具的 FBX 格式支援狀態可如下表所示:

3D 工具

Maya

3Ds Max

DAZ4

Shade

Unity

Unreal

支援狀態

O O X X O O

輸出 FBX 格式的靜態道具

  1. 輸入一個僅含網格的模型。
  2. 執行 檔案 > 輸出成其他 3D 格式 > 輸出 FBX... 命令。
  3. 輸出 FBX 面板,從標的工具預設集下拉選單中選取欲使用的 3D 工具。請參閱輸出 FBX 檔之設定一節以取得更多各選項設定的相關資訊。
  4. 按一下確定按鈕以輸出該模型。
  5. 將 FBX 檔輸入至目標 3D 工具。