使用 DAZ 建構的模型

DAZ 是一套可製作精緻 3D 場景、道具及角色的 3D 工具軟體。DAZ 角色(Genesis)的皮膚網格面約為 37K,搭配 iClone 的即時引擎可達最佳效果。多層皮膚及衣著表面的優良設計,可同時調整而不會造成穿透問題。您可以在短時間內輕鬆製作適用於 iClone 的精緻角色。

一旦產出角色,您可以將其輸出成 FBX 格式,然後透過 3DXchange 轉換至 iClone

輸出成 FBX - 選擇性地降低面數

輸出角色成 FBX 之前,您可以選擇性地選用 DAZDecimate 功能來降低角色的面數。然而,此工作並非每次都需要。

  1. 製作一個自訂角色(轉換至 iClone 以預設的 Genesis 角色為佳)。
  2. Scene 標籤選取要降低面數的網格(通常是頭髮網格)。
  3. 切換至 Window >> Tabs >> Decimator
  4. 在彈出式面板上按一下 Prepare to Decimate 按鈕。經過計算後,面板上顯示更多的滑桿。
  5. 您就可以拖曳任一滑桿或鍵入數值以決定降低的程度。

    頭髮網紋降低前。

    頭髮從 150,000 降低至 5,000。

  6. 輸出角色之前,您可以選擇性地用相同步驟降低其他網格。
  7. 如果您對降低結果滿意,請按一下 Done 按鈕。

輸出成 FBX - 輸出設定

DecimateTexture Resizing 工作之後,該角色已備妥可輸出成 FBX 格式。

  1. 切換至 File >> Export...
  2. 瀏覽至您欲存放此新檔案之處。為該檔案命名然後按一下 OK 按鈕。
  3. 出現 FBX Options 面板。
  4. 按一下 Accept 按鈕以輸出角色。

該自訂角色(格式為 *.FBX)已備妥可載入至 3DXchange 中以轉成非標準角色

請參閱處理貼圖影像以載入與輸出 FBX 角色流程以取得更多降低貼圖影像小大的相關資訊。

轉換後的非標準角色套用 iClone 中的動作。