使用 DAZ 建構的模型
DAZ 是一套可製作精緻 3D 場景、道具及角色的 3D 工具軟體。DAZ 角色(Genesis)的皮膚網格面約為 37K,搭配 iClone 的即時引擎可達最佳效果。多層皮膚及衣著表面的優良設計,可同時調整而不會造成穿透問題。您可以在短時間內輕鬆製作適用於 iClone 的精緻角色。
一旦產出角色,您可以將其輸出成 FBX 格式,然後透過 3DXchange 轉換至 iClone。
輸出成 FBX - 選擇性地降低面數
輸出角色成 FBX 之前,您可以選擇性地選用 DAZ 的 Decimate 功能來降低角色的面數。然而,此工作並非每次都需要。
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製作一個自訂角色(轉換至 iClone 以預設的 Genesis 角色為佳)。
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在 Scene 標籤選取要降低面數的網格(通常是頭髮網格)。
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切換至 Window >> Tabs >> Decimator。
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在彈出式面板上按一下 Prepare to Decimate 按鈕。經過計算後,面板上顯示更多的滑桿。
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您就可以拖曳任一滑桿或鍵入數值以決定降低的程度。
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頭髮網紋降低前。
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頭髮從 150,000 降低至 5,000。
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輸出角色之前,您可以選擇性地用相同步驟降低其他網格。
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如果您對降低結果滿意,請按一下 Done 按鈕。
在 Decimate 及 Texture Resizing 工作之後,該角色已備妥可輸出成 FBX 格式。
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切換至 File >> Export...。
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瀏覽至您欲存放此新檔案之處。為該檔案命名然後按一下 OK 按鈕。
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出現 FBX Options 面板。
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在 Export Options 中確認 Figures 及 Morphs 方框已勾選。
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如果您想要將角色的動態包含在 FBX ,就要勾選 Animations 方框。
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在 Output Options 的下拉選單中選取 FBX 2012 -- Binary。
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若該角色含有額外的衣著網格,就要勾選 Merge Clothing Into Figure Skeleton 方框。
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請確認 Embed Texture、Allow Degraded Skinning 及 Allow Degraded Scaling 選項皆已勾選。
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按一下 Accept 按鈕以輸出角色。
該自訂角色(格式為 *.FBX)已備妥可載入至 3DXchange 中以轉成非標準角色。
請參閱處理貼圖影像以載入與輸出 FBX 角色流程以取得更多降低貼圖影像小大的相關資訊。