3Ds Max CAT 骨骼建構的模型
3ds Max(2013 以上版本)提供便利的 CAT 範本可快速建立雙足人類骨架結構。透過在 3DXchange 的角色化程序中使用 CAT 角色,iClone 的標準動作可以轉移至 3DS Max 中含 CAT 骨骼的角色使用。
製作 CAT 雙足骨架結構
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從 Command Panel >> Create >> Helpers 面板的下拉選單中選取 CAT Objects 以啟動 CAT 功能。
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在面板上按一下 CATParent 按鈕。
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選取 Base Human 並在工作區中拖曳可製作 CAT 雙足骨架結構。
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設定 T 站姿結構。
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您就可以套用模型並將模型與 CAT 骨骼蒙皮。
輸出 FBX 檔
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開啟 Schematic View 面板,在骨架結構的根節點上點兩下以選取整個結構。若想將蒙皮角色轉換至 iClone,請省略此步驟。
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切換至 File >> Export >> Export Selected 可只輸出骨架結構。若想將己蒙皮角色轉換至 iClone,就要切換至 File >> Export。
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將 Save As Type 設定成 FBX。按一下 Save 按鈕。
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FBX Export 面板便會顯示。從 Current Preset 下拉選單中選取 Autodesk Media & Entertainment 項目。
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按一下 OK 按鈕以輸出。
該自訂角色(格式為 *.FBX)已備妥可載入至 3DXchange 中以轉成非標準角色。