當您開始轉成非標準角色程序時,不論該角色的初始姿勢,第一個最重要的步驟是為該角色設定 T 站姿。由於 iClone 中的動作全部皆從帶有初始 T 站姿的角色產生,如果您為自訂角色設定 T 站姿,套用的動作就會產生最正確的結果。
若您已知建立該角色的 3D 工具來源,就可以使用 T 站姿範本進行快速設定。請參閱自動設定 T 站姿一節以取得更多相關資訊。
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正視圖:適用於調整手部。 |
側視圖:適用於調整頭部的正面及背面、脊椎及腿部。 |
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註: |
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透視模式。 |
垂直投影模式。 |
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註:選取初始姿勢以設定 T 站姿 |
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若角色的骨架結構製作時沒有遵循其他 3D 編輯軟體的任何角色建立規則,您就必須手動設定該角色的 T 站姿。
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角色側視圖(捷徑:A)。 |
在場景樹中選取。 |
工具(捷徑:E)。
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手臂張開。 |
手心朝下。 |
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手臂未伸直。 |
骨骼調整後。 |
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註: |
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使用儲存 T 站姿及載入 T 站姿功能,您可以重覆使用範本以節省逐一骨骼設定 T 站姿的時間。微調這些 T 站姿以便使用在所有具有相同角色骨架結構的角色上。
請注意,此功能僅適用從 DAZ 輸出的角色,或由 Maya Human IK 或 3DS Max CS 格式建立的角色。若角色製作在 iClone 中帶有附著功能,此功能有時可能會遇到不正確的結果。