設定增生骨 - 自動彈性效果

身體骨頭對應且啟用後,在身體和頭部節點下的某些骨頭便能套用彈性效果。

在開始前,需要先將這些骨頭設為增生骨

請先載入蒙皮模型,對應並啟動身體骨頭。

載入蒙皮模型

身體骨頭對應完畢且於轉成非標準角色程序中啟用。

完成指定臉部及身體的增生骨後,就可套用彈性效果。請參閱下列各節以取得更多相關資訊:

對應臉部增生骨

如有無關骨架型表情的骨頭,皆視為備用骨,而能用來設為增生骨(此例為模型的耳朵)。

  1. 按一下假人面板上的人頭圖示以切換至臉部/增生骨頭對應頁面。

    調整面板將切換至臉部/增生骨頭對應模式。
  2. 臉部節點中,從場景樹3D 視窗標示骨頭下的骨頭清單中多選欲於稍後套用彈性效果且非關骨架型表情的骨頭。

    從 3D 視窗選取。

    從場景樹或骨頭清單中選取。

    註:

    • 切換至移動旋轉工具調整骨頭,以檢查是否選對骨頭。
  3. 按一下對應並歸類於增生骨按鈕,將選取的骨頭對應至標準骨架層級的 Extended Bone >> Face(標藍色)。

    按一下對應並歸類於增生骨按鈕。

    選取的骨頭會被移至 Extended Bone >> Face 節點中。

    註:

    • 如果對應錯誤,按一下對應並歸類於臉部骨 按鈕將該骨頭移回臉部節點中。
    • 增生骨會標成紫色,稍後可給定彈性效果。

對應身體增生骨

一般身體動作未用到的骨頭都可對應成增生骨。(此例為翅膀)。

  1. 按一下假人面板上的人頭圖示以切換至臉部/增生骨頭對應頁面。

    調整面板將切換至臉部/增生骨頭對應模式。
  2. 閒置骨節點中,從場景樹3D 視窗標示骨頭下的骨頭清單中選取欲於稍後套用彈性效果且非關骨架型動作的骨頭。

    從 3D 視窗選取。

    從場景樹或骨頭清單中選取。

    註:

    • 請注意,其它閒置骨會標為白色。
    • 由於從 3D 視窗一一點選骨頭不見得容易,如果要將一整串骨頭設定成增生骨,僅需從場景樹、或標示骨頭下的骨頭清單中,點選該串骨頭中層次最高的那根骨頭便可。該骨頭下的整串骨頭都會同時被設定成增生骨。
  3. 按一下對應並歸類於增生骨按鈕,將選取的骨頭對應至標準骨架層級的 Extended Bone >> Body(標藍色)。

    按一下對應並歸類於增生骨按鈕。

    選取的骨頭會被移至 Extended Bone >> Body 節點中。

    註:

    • 如果對應錯誤,按一下對應並歸類於閒置骨 按鈕將該骨頭移回閒置骨節點中。
    • 增生骨會標成紫色,稍後可給定彈性效果。

    增生骨給定彈性效果後,當角色移動或表演時,有彈性效果的骨頭就會跟著動作自動彈跳。

    iClone 中,耳朵和翅膀會跟著角色動作抖動。