表情編輯器的肌肉標籤頁中,可以利用臉部肌肉骨頭移動旋轉極限或融合形狀強弱,產生更細緻的表情。設定後,便能在 iClone 中使用臉部操控面板或臉部關鍵格編輯器產生更詳細的表情。
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註: |
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此法適用於精細製作且完整蒙皮臉部骨頭的角色。(此例使用左頰上提圖示)。
或移動物件
工具。
如果角色臉部骨頭不足以控制所有臉部肌肉,或想製作更誇張的臉部肌肉動作,請使用變形方法(此例使用皺鼻子圖示)。
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初始表情。 |
變形方法可調整臉部骨頭控制不到的表皮部份。 |
如果想混用骨架型和變形型設定,以產生更細緻或戲劇化臉部肌肉動作,就可以使用骨架變形型方法(此例為噘嘴圖示)。
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初始表情。 |
嘴唇變形成正確形狀。 |
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註: |
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角色可用臉部肌肉產生不同的表清。 |
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