除了身體動態之外,非標準角色也可以說話(具備唇形資料)並做出骨架型臉部表情。若要開始定義角色臉部動態的參數,必需先指定角色的臉部骨頭且將其分類至正確的層級群組中。接著切換至臉部/增生骨頭對應區段,對應臉部骨頭至眼睛和下巴。完成後,角色就能產生轉動眼睛和下巴的簡易動態。
如果角色含有比上述更多的臉部骨頭,就可以在轉換到 iClone 後,製作出更複雜和精緻的表情。
從 3D 視窗選取。 |
從場景樹或骨頭清單中選取。 |
註: |
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按一下對應並歸類於左眼按鈕。 |
選取的骨頭節點會被移至左眼(標藍色)節點中。 |
按一下對應並歸類於右眼按鈕。 |
選取的骨頭節點會被移至右眼(標藍色)節點中。 |
註: |
從 3D 視窗選取。 |
可以僅選取父節點或多選上下相連的子節點。 |
註: |
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按一下對應並歸類於下巴按鈕。 |
選取的骨頭節點會被移至下巴(標藍色)節點中。 |
註: |