自訂骨骼對應方式

在角色化程序中的骨骼對應標籤,您必須為自訂角色對應至少 15 根骨骼至甲尚骨架結構。如果該角色含有手指、脖子或脊椎骨,您也許還要移至進階模式對應這些骨骼。

本節說明未知 3D 工具的角色手動對應方式(未知來源)。若您已知建立該角色的 3D 工具來源,就可以使用對應預設集進行快速對應。請參閱自動骨骼對應方式一節以取得更多資訊。

也可以參閱關於轉換至非標準角色模式一節以取得更多骨骼對應概念的相關資訊。

骨骼對應 - 基本設定

  1. 請先確認您的角色已經設成 T 站姿
  2. 調整面板中點選假人骨骼。
  3. 3D 視窗或在場景樹中選取要被該假人骨骼操控的自訂骨骼。此步驟將甲尚骨骼與自訂骨骼對應在一起,往後它們就會一起移動。

    註:

    • 如果骨骼選取錯誤,您可以在假人骨骼上按一下右鍵以中斷關係。
    • 您現在可以隱藏無用的骨骼,並且在轉換角色成 iAvatar 格式時,利用取消勾選各個不同骨骼的方框來儲存顯示/隱藏之資訊。

    選取骨骼並在場景樹中取消勾選其顯示/隱藏之方框。

    隱藏無用的骨骼後,骨架結構會更清楚。

    • 按下 Ctrl 鍵不放勾選或取消勾選方框會導致該節點下的整個階層架構同時顯示/隱藏。
    • 轉換後的角色,各節點的顯示/隱藏狀態可存在該 iAvatar 檔,下次再載入角色編輯時就不會看到無用的節點。
  4. 重覆步驟直到假人的 15 根基本骨骼全都對應到自訂角色的骨骼。

    甲尚骨架結構的 15 根基本骨骼。

    對應到自訂角色的 15 根骨骼。

  5. 位於假人面板左上角的紅燈會轉成綠燈表示該自訂角色已設妥可以轉換。

骨骼對應 - 進階設定

如果該角色含有手指、脖子或脊椎骨,您也許還要切換至進階設定以對應骨骼到甲尚骨骼。當角色表演動作時,藉由這些骨骼,該轉換角色的形狀線條會更精緻;自訂角色的手指骨骼對應完全後,您還可以在 iClone 中套用手部動態。

然而,如果您的自訂角色不含多根脊椎、脖子或手指骨骼,您可以省略本節。

對應脊椎與脖子骨骼

  1. 請依上述步驟對應 15 根基本骨骼。
  2. 按一下脊椎頁面按鈕以進入進階脊椎設定。

    按一下脊椎頁面按鈕。

    假人面板變更為對應脊椎骨骼。

  3. 由下往上依序對應脊椎骨骼。

    註:

    • 順序對應骨骼,不可省略任何一根。若該角色的脊椎與脖子骨骼少於顯示在假人影像中的骨骼結構,您可以保留不對應其他骨骼結構。
    • 如果自訂角色的脊椎骨骼比甲尚骨骼的脊椎骨骼少,您可以保留不對應假人的其他脊椎骨骼。
    • 您可選擇性地對應鎖骨; 然而,如果您的角色帶有鎖骨,最好一併對應以便往後在 iClone 中取得最佳動態姿勢 。
  4. 按一下身體頁面按鈕切換回假人全身頁面。
  5. 按一下脖子頁面按鈕並依相同方式對應脖子骨骼。

對應手指骨骼

如果您的自訂角色包含手指骨骼,一併對應則可在 iClone 中表演手部動態。您可以對應每手至多 5 根手指,各指至多 3 根骨骼。

對應末梢骨骼同時決定開始觸地反應的感應區。

  1. 按一下手部頁面按鈕。

    按一下手部頁面按鈕。

    假人面板變更為對應手指骨骼頁面。

  2. 從拇指到小指、從關節骨骼到末梢骨骼依序對應手指骨骼。
    1. 從拇指到小指。
    2. 從關節到末梢。

    對應帶有五根手指的角色。

    對應帶有三根手指的角色。

  3. 假人影像中的末梢圓圈用來決定觸地的感應區。強列建議您對應末梢骨骼至該圓圈,此功能才會有正確反應。

註:

  • 按一下清除按鈕可以切斷所有對應連結。
  • 請參閱微調轉換角色的姿勢一節以取得更多相關資訊。