如果您不想用 3ds Max、Maya 或其他相似的 3D 建模工具製作蒙皮角色,您可以在 iClone 中利用道具建立類角色架構,然後將其轉成可在 iClone 使用的非標準角色。
頭部、上半身及手部的中心點。 |
腳部及臀部的中心點。 |
註: |
請注意,組成腿部的道具中心點必須垂直對齊;組成手部的道具中心點必須水平對齊。 |
附著手部至前臂。 |
附著前臂群組至上臂。 |
附著腳部至小腿。 |
附著小腿群組至大腿。 |
附著兩手群組及頭部至上半身。 |
附著兩腳群組至臀部。 |
前一節中,結構理論上已可準備好轉換成角色。然而,如果您想要讓角色有更多精緻的動作,您就必須新增更多道具至類角色結構以形成脖子骨骼、脊椎骨及手指骨骼。
若不想要有這些動作,您可以省略本節。
您可以將單一上半身道具分割成至多 10 根脊椎骨含肩膀骨骼的道具,然後將頭部道具分割成至多 10 根脖子骨骼與頭部的道具。
脊椎骨道具與鎖骨道具
- 附著兩手群組至鎖骨道具(10 和 11)。
- 附著鎖骨道具至最高脊椎骨道具。此例中為 9 號脊椎。
- 附著較高的脊椎骨道具至下方道具。此例中為 9 號脊椎附著至 8 號脊椎、8 號脊椎附著至 7 號脊椎等等。
- 附著數字最小的脊椎骨道具至臀部道具。此例中為 0 號脊椎。
脖子骨骼道具與頭部道具
- 附著頭部道具至最高脖子骨骼道具。此例中為 9 號脖子。
- 附著較高的脖子骨骼道具至下方道具。此例中為 9 號脖子附著至 8 號脖子、8 號脖子附著至 7 號脖子等等。
- 附著數字最小的脖子骨骼道具至最高脊椎骨道具。此例中為 9 號脊椎。
要讓自訂角色在 iClone 中表演手勢與動作,您必須備妥手指狀結構。
手指狀道具結構
從末梢附著至關節。
註:
類角色架構之自訂道具己準備好可載入至 3DXchange中,並可轉成非標準角色。
轉換後的非標準角色套用 iClone 中的動作。 |